Dice Jason Haber, el productor del juego, que «la mayor influencia que ha tenido Spore en SimCity tiene que ver con la edición de edificios, el hecho de que sea muy sencillo construir. Hemos llevado eso a SimCity; ya no hace falta poner muchos cuarteles de policía para mejorar tu sistema policial: puedes abrir un cuartel y añadir módulos adicionales con el editor que añaden nuevas funcionalidades. Queremos asegurarnos de que esos módulos tengan sentido, y signifiquen algo para el jugador, de modo que si añades nuevos parkings tendrás más coches de policía, y mejorará la cobertura policial».
Leer avance / Ver capturas
viernes, 25 de enero de 2013
Anait Games: Avance de SimCity
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario