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lunes, 15 de abril de 2013

EA anuncia el cierre de The Sims Social y SimCity Social

Triste noticia que nos llega desde Playfish. Electronic Arts ha decidido poner fin a los dos juegos sociales para Facebook de la saga Sim: The Sims Social y SimCity Social. Estos dos juegos, junto con Pet Societycerrarán sus puertas el 14 de junio de este mismo año.


The Sims Social llegaba a Facebook hace casi dos años, en pleno auge de los juegos sociales, siendo anunciado a lo grande en el E3 2011. Por su parte, SimCity Social era anunciado de la misma forma en el E3 2012, y cerrará sus puertas pocos días antes de cumplir su primer año de vida.


Los jugadores deberían gastar todo el dinero virtual que hayan invertido, antes de la mencionada fecha. Más información sobre el cierre de ambos juegos, en los foros de Playfish.


 

The Sims Social será cerrado el 14 de junio.

Queremos informar a todos los miembros de la comunidad que a partir del 14 de junio, The Sims Social será retirado de Facebook.

Sabemos que podéis estar decepcionados por esto. Retirar juegos nunca es fácil, esperamos que hayáis disfrutado jugando a The Sims Social tanto como nosotros disfrutamos haciéndolo. ¡Gracias a todos nuestros jugadores apasionados y dedicados por apoyar a The Sims Social. Esperamos veros en algunos de nuestros otros títulos en Facebook y otras plataformas.

PREGUNTAS FRECUENTES 

¿Qué pasa con The Sims Social en Facebook?
El 14 de junio, The Sims Social se retirará de Facebook, lo que significa que el juego ya no estará disponible para jugar.



¿Por qué cerráis The Sims Social?
Tuvimos que tomar la difícil decisión de cerrar The Sims Social para poder reasignar los recursos para el desarrollo de otros títulos que esperamos que os divertáis jugando de igual manera. Esperamos que hayáis tenido muchas horas de disfrute con el juego y os damos las gracias por todo lo que habéis aportado a la comunidad.

¿Cuándo será cerrado The Sims Social y ya no estará disponible para jugar?
A partir del 14 de junio, The Sims Social en Facebook ya no estará disponible para jugar.
¿A quién afectará esto? 
A jugadores de The Sims Social.

¿A qué podré jugar ahora?
EA ofrece una variedad de otros juegos divertidos y gratuitos para que los probéis. Como jugadores valorados, tenemos la intención de ofrecer algo para mostrar nuestro agradecimiento. En los próximos días, echad un ojo a este blog donde vamos a anunciar una oferta especial para daros las gracias por jugar a nuestro juego.

¿Qué pasa si tengo saldo de SimCash en The Sims Social para Facebook? 
Los jugadores son instados a gastar su saldo restante de SimCash en The Sims Social antes de que el juego se cierre el 14 de junio. A partir de esa fecha, cualquier SimCash restante que quede en tu juego no será válido.

¿Qué pasa si tengo una Playfish Cash Card que no he canjeado?
Los jugadores son instados a canjear y gastar sus Playfish Cash Cards en The Sims Social antes de que el juego cierre el 14 de junio. Después de esa fecha, necesitarás contactar con el servicio de atención al cliente para más información sobre las Playfish Cash Cards.

Por favor, dirígete a Help.ea.com y selecciona "Contactar con nosotros" para contactar con el servicio de atención al cliente.

¿Qué pasará con los foros de The Sims Social?
Los foros serán oficialmente cerrados y desconectados el 14 de junio.

 


 

SimCity Social será cerrado el 14 de junio.

Queremos informar a todos los miembros de la comunidad que a partir del 14 de junio, SimCity Social será retirado de Facebook.

Sabemos que podéis estar decepcionados por esto. Retirar juegos nunca es fácil, esperamos que hayáis disfrutado jugando a SimCity Social tanto como nosotros disfrutamos haciéndolo. ¡Gracias a todos nuestros jugadores apasionados y dedicados por apoyar a SimCity Social. Esperamos veros en algunos de nuestros otros títulos en Facebook y otras plataformas.

PREGUNTAS FRECUENTES 

¿Qué pasa con SimCity Social en Facebook?
El 14 de junio, SimCity Social se retirará de Facebook, lo que significa que el juego ya no estará disponible para jugar.
¿Por qué cerráis SimCity Social?
Tuvimos que tomar la difícil decisión de cerrar SimCity Social para poder reasignar los recursos para el desarrollo de otros títulos que esperamos que os divertáis jugando de igual manera. Esperamos que hayáis tenido muchas horas de disfrute con el juego y os damos las gracias por todo lo que habéis aportado a la comunidad.

¿Cuándo será cerrado SimCity Social y ya no estará disponible para jugar?
A partir del 14 de junio, SimCity Social en Facebook ya no estará disponible para jugar.
¿A quién afectará esto? 
A jugadores de SimCity Social.

¿A qué podré jugar ahora?
EA ofrece una variedad de otros juegos divertidos y gratuitos para que los probéis. Como jugadores valorados, tenemos la intención de ofrecer algo para mostrar nuestro agradecimiento. En los próximos días, echad un ojo a este blog donde vamos a anunciar una oferta especial para daros las gracias por jugar a nuestro juego.

¿Qué pasa si tengo saldo de Diamantes en SimCity Social para Facebook? 
Los jugadores son instados a gastar su saldo restante de Diamantes enSimCity Social antes de que el juego se cierre el 14 de junio. A partir de esa fecha, cualquier Diamante restante que quede en tu juego no será válido.

¿Qué pasa si tengo una Playfish Cash Card que no he canjeado?
Los jugadores son instados a canjear y gastar sus Playfish Cash Cards enSimCitySocial antes de que el juego cierre el 14 de junio. Después de esa fecha, necesitarás contactar con el servicio de atención al cliente para más información sobre las Playfish Cash Cards.

Por favor, dirígete a Help.ea.com y selecciona "Contactar con nosotros" para contactar con el servicio de atención al cliente.

¿Qué pasará con los foros de SimCity Social?
Los foros serán oficialmente cerrados y desconectados el 14 de junio.

Motivos del cierre de The Sims Social. ¿Es el fin de Playfish?

Estaba claro que el inminente cierre de The Sims Social, SimCity Social y Pet Society solo podía deberse a tres motivos: por baja cantidad de jugadores, por escasez de beneficios, o por que EA quiere dejar de apoyar el mundo "social". Quizás el motivo real sea una mezcla de los tres, pero las razones oficiales se acercan más a lo primero: según aclara la compañía en EA.com"el número de jugadores y la cantidad de actividad ha decaído. Quizás esto no sorprenda a la gente que ha visto otros recientes cierres de juegos sociales". Parece ser que el mundo del juego social no tenía tanto recorrido como el que se esperaba.

Curiosamente, en la nota oficial ni siquiera se menciona a Playfish, creadores de los tres juegos que son cerrados, y se hace hincapié en el apoyo que EA seguirá ofreciendo a otros juegos dePopCap Games, garantizando una "suave transición" a esta otra compañía. ¿Acaso EA dejará de apoyar a Playfish, compañía que adquirió en 2009? ¿Se acerca el cierre de esta subsidiaria "social" de EA?

En mi opinión, la gente se ha cansado de intentar superar misiones dificilmente superables sin enviar decenas de solicitudes y realizar micropagos. Estos juegos nunca debieron existir tal como son, pero ya que EA decidió usar este modelo de negocio, debería afrontarlo de otro modo menos injusto para los que se gastaron dinero en él. Afortunadamente no gasté un duro en estas cosas, y hace bastante tiempo que dejaron de atraerme este tipo de juegos, así que no lamento demasiado su cierre. </Opinión personal>

Nota oficial



Maxis: Una actualización sobre los títulos de Facebook


Hoy, informamos a nuestros jugadores la dificil decisión de cerrar algunos de nuestros juegos para Facebook: The Sims Social, SimCity Social y Pet Society.


Después de que millones de personas comenzaran a jugar a estos juegos en un primer momento, el número de jugadores ha decaído considerablemente. Quizá esto no sorprenda a la gente que ha visto otros recientes cierres de juegos sociales.


EA continuará apoyando otros títulos para Facebook, más notablemente los juegos de PopCap Bejeweled BlitzSolitaire Blitz y el recién anunciado Plants vs. Zombies Adventures.


Haremos una oferta especial para introducir a jugadores que disfrutaron de nuestros juegos, en un juego de PopCap. Valoramos a nuestros fans, y queremos asegurarnos de que tengas una transición gradual a PopCap. Más detalles sobre esta oferta aparecerán muy pronto dentro de los juegos.


Los jugadores con preguntas sobre los cierres, pueden encontrar algunos FAQs aquí: The Sims SocialSimCity Social y Pet Society.  Los títulos serán desconectados el 14 de junio de 2013.


En nombre de los equipos que desarrollaron estos juegos, gracias por jugar.


miércoles, 10 de abril de 2013

SimCity para Mac, disponible el 11 de junio

Maxis ha anunciado por fin la fecha de lanzamiento de la versión para Mac de SimCity: el 11 de junio de 2013. Además, confirman mediante una nota explicativa que los jugadores que compraron la versión para PC, recibirán automáticamente una copia de la versión para Mac, sin coste adicional. Esta versión, sin embargo, estará disponible solamente mediante Origin en descarga digital.



Nota explicativa y preguntas frecuentes


(Traducción no oficial)




SIMCITY PARA MAC


Buenas noticias, alcaldes de Mac, hoy podemos confirmar oficialmente que la fecha de lanzamiento de la versión Mac de SimCity es el 11 de junio de 2013. Si ya has adquirido la versión de PC, también recibirás la versión para Mac sin conste adicional (y viceversa). Si aún no has adquerido SimCity para PC, y solo quieres comprar la versión para Mac, tendrás la posibilidad de reservar tu copia en Origin a partir del 10 de abril. 

¿Teneis más preguntas? Hemos recopilado algunas preguntas frecuentes para responder a todas vuestras dudas. Nos vemos el 11 de junio, alcaldes de Mac.

P: ¿Cuándo estará disponible la versión para Mac?
R: SimCity para Mac estará disponible el 11 de junio de 2013.

P: ¿Por qué lanzáis tan tarde la versión para Mac?
R: El estudio Maxis no está produciendo una conversión a Mac, sino que ha creado una versión nativa, optimizada para Mac OS. 

P: ¿Cómo podrán los usuarios comprar la versión para Mac?
R: SimCity para Mac estará disponible como descarga digital mediante Origin. Estará disponible para reservar en Origin desde el 10 de abril de 2013. Si los jugadores han comprado ya la versión para PC del juego, entonces recibirán automáticamente la versión para Mac el 11 de junio, sin necesidad de abonar pagos adicionales.

P: ¿Estará disponible la versión para Mac en tiendas físicas?
R: La versión para Mac de SimCity estará disponible solamente como descarga digital.

P: ¿Qué idiomas soportará?
R: La versión para Mac soporta todos los idiomas disponibles en la versión de PC.

P: ¿Estará disponible la versión Digital Deluve para Mac?
R: Sí. Tendrás la posibilidad de comprar tanto la versión estándar como la Digital Deluxe para Mac.

P: ¿Soporta SimCity la jugabilidad multiplataforma entre usuarios de PC y Mac?
R: Sí. Todo el mundo jugará en los mismos servidores. Eso significa que los jugadores de PC y Mac estarán construyendo sus ciudades de forma conjunta.

P: Si tengo tanto un equipo PC como uno Mac, ¿tengo que comprar dos copias del juego si quiero jugar en ambos sistemas?
R: Todos los jugadores que registraron su copia de SimCity tendrán acceso a ambas versiones para PC y Mac desde Origin. Solamente se podrá iniciar sesión con una cuenta de Origin a la vez. No son necesarias compras adicionales.

P: Si compré previamente una copia de SimCity para PC, ¿necesito comprar también la versión para Mac?
RTodos los jugadores que previamente compraron una copia de SimCity para PC, encontrarán la versión para Mac automáticamente registrada en su cuenta de Origin el 11 de junio. No son necesarias compras adicionales.

P: Compré la versión para PC de SimCity. ¿Cómo puedo comprobar que tengo la versión para Mac?
R: En Origin, en la sección "Mis Juegos", coloca el cursor en SimCity y haz clic en el botón de Información. Entonces verás "SimCity para Mac" en la sección "Contenido adicional y bonificaciones". Podrás descargar y jugar a la versión para Mac el 11 de junio.

P: ¿Qué requisitos del sistema habéis marcado para la versión de Mac?
R: Cualquier usuario con LION OSX 10.7.5 y un procesador Core 2 podrá disfrutar de SimCity para Mac.

P: ¿Tendrá la versión para Mac alguna ventaja o contenido adicional respecto a la versión de PC?
R: La versión para Mac tendrá las mismas características que la versión de PC.

P: ¿Soportará la versión para Mac la pantalla Retina?
R: Aún no hemos determinado si tendrá soporte para pantallas Retina.

P: ¿Habrá una demo para la versión de Mac?
R: No hay planeada ninguna demo para la versión de Mac. 

P: ¿Estará disponible SimCity en cualquier dispositivo iOS?
RSimCity está actualmente disponible para PC, y estará disponible para Mac el 11 de junio de 2013. 

P: ¿Puedo retomar las ciudades que he creado desde un PC, y jugar con ellas en la versión de Mac?
R: Sí. Necesitarás iniciar sesión en el mismo servidor en el que creaste tu ciudad. Podrás retomarla en el estado en que la dejaste.


martes, 2 de abril de 2013

Primer DLC gratuito de SimCity: Estación de carga Nissan LEAF


Maxis acaba de publicar el primer DLC gratuito para SimCity, se trata de la Estación de Carga Nissan LEAF. Para conseguirlo, puedes acceder a la página de DLCs que EA ha habilitado en Origin:


 

http://store.origin.com/store/eaemea/es_ES/html/pbPage.SimcityDLCES














Conoce más información en el Foro de SimCity:






¿Necesitas un incentivo extra para volverte verde en SimCity? Tal vez necesitas un pequeño impulso con la nueva Estación de Carga Nissan Leaf que ya está disponible. Este objeto gratuito es la manera perfecta de poner en marcha tu deseo de crear una ciudad que haga a tus Sims (y a ti) felices. En el caso de los Sims, la Estación de Carga proporcionará felicidad a los Sims que lo utilicen y una ola de felicidad a los negocios cercanos. ¿Necesitas más bonificaciones? No produce aguas residuales o basura. ¡Eso es! Verde, en efecto.


Para canjear la Estación de Carga, sólo tienes que visitar esta página de Origin (http://tinyurl.com/cculs88) y luego reiniciar el juego con el fin de que aparezca. Tendrás que utilizar el mismo ID de EA que utilizas para jugar a SimCity.


Si tienes preguntas adicionales, echa un vistazo a las preguntas frecuentes de abajo.



1. ¿Qué es el objeto de Nissan Leaf?


El objeto de Nissan Leaf es la estación de carga de Nissan Leaf. La estación de carga será un nuevo destino en las ciudades de los jugadores, donde sus Sims conducirán sus coches Nissan Leaf con el fin de recargarlos. Una vez que los Sims salgan de ahí, se sentirán más felices.



2. ¿Cómo puedo obtener el contenido de Nissan Leaf?


Hay tres maneras de obtener el contenido de Nissan Leaf para el juego:


• Lanzador de SimCity: Los jugadores pueden hacer clic en el anuncio que les llevará a la página de contenido descargable de SimCity en Origin.


• Panel in-game de SimCity: Los jugadores pueden hacer clic en el panel, en la pantalla del menú, el cual les llevará a la página de DLC de SimCity en Origin utilizando el navegador integrado en el juego.


• Tienda online Origin: Los jugadores pueden encontrar el artículo Nissan Leaf haciendo clic en este enlace: http://tinyurl.com/cculs88


Una vez canjeado, tendrán que reiniciar el juego para que la estación de carga aparezca en su juego. Esto incluye el cierre del Lanzador de SimCity si aún está abierto.



3. ¿Añade jugabilidad adicional?


Colocando la estación de carga Nissan Leaf añadirá alegría a edificios cercanos. La Estación de Carga no exportará energía, agua o trabajadores fuera de la ciudad. Acerca la cámara a las calles de las ciudades y comenzarás a ver un porcentaje de Sims de todos los niveles de riqueza conduciendo vehículos eléctricos. La estación de carga no produce basura o aguas residuales, así que es libre de contaminación.



4. Una vez lo descargue, ¿dónde puedo encontrarlo?


Encontrarás la estación de Nissan de carga en la paleta de Energía.



5. ¿Está disponible a nivel mundial?


Sí.



6. ¿Cuánto cuesta?


Este paquete es gratuito.



7. ¿Por cuánto tiempo está disponible?


El paquete de Nissan estará disponible para su descarga durante seis meses a partir del 2 de abril. Una vez que se haya descargado en tu cuenta de Origin, podrás acceder a él en cualquier momento.



miércoles, 27 de marzo de 2013

EA: "El DRM es una estrategia fallida sin futuro en este negocio"


Declaraciones de Frank Gibeau, presidente de las divisiones de EA, a GamesIndustry.





EA: &quot;DRM is a failed dead-end strategy&quot;

"Esa no es la realidad; estuve involucrado en todas las reuniones [de SimCity]. El DRM nunca fue propuesto. No creamos un MMO pensando solamente en el DRM, construimos una experiencia multijugador masiva, eso es lo que creamos".


"El DRM es una estrategia fallida sin futuro; no es una estrategia viable para el negocio de los videojuegos. Así que lo que intentamos hacer creativamente es construir un servicio online en el universo SimCity, y eso es lo que tratamos de lograr. Para aquellos que tienen teorías conspiratorias sobre malvadas peticiones de EA forzando el DRM en el núcleo de Maxis, este no es el caso, en absoluto."


"Todo comenzó con el equipo de Maxis, que tenía una visión creativa de una experiencia de SimCity multijugador, conectada y cooperativa donde su ciudad, mi ciudad y la de los demás estaban [trabajando juntos], para bien o para mal. Y para bien o para mal, los jefes de diseño, los productores y programadores sentían como si quisieran contarnos una historia de una ciudad multijugador y cooperativa en torno a SimCity. Habíamos creado un montón de SimCities, y podríamos haber hecho de nuevo la típica gestión de tuberías y postes eléctricos, pero nos pareció que era una gran historia que contar y una mayor oportunidad para perseguir, con una experiencia siempre conectada en torno a ese concepto. Eso es lo que propusimos para el diseño y eso es lo Maxis ha creado y llevado adelante en el mercado".


"En ningún momento alguien dijo 'tienes que hacer esto online'. Fueron las personas creativas del equipo que pensaron que lo mejor era crear una experiencia multijugador cooperativa, y es que cuando estás creando entretenimiento... no siempre sabes lo que el cliente va a querer. hay que innovar y probar cosas nuevas, sorprender a la gente, y en este caso en particular, es lo que hemos tratado de lograr. Si juegas a un MMO, no exiges un modo sin conexión, sencillamente no lo exiges. Y, de hecho, SimCity comenzó con la sensación de que era un MMO y se jugaba como un MMO ".


"Estoy decepcionado por no haber hecho un mejor trabajo comunicando esto por adelantado. Estoy decepcionado porque tuvimos unos duros primeros días en los que subestimamos cómo la gente jugará al juego y cómo la infraestructura del servidor iba a sostenerlo, pero hemos respondido lo mejor que pudimos, tenemos gente para solucionarlo lo más rápido posible ".


"Hubo un montón de gente que tuvo una buena experiencia con el juego, pero otro montón de gente no la tuvo, y eso no lo podemos permitir, pero, al mismo tiempo tratamos de compensarlo con juegos gratis, hemos estado arreglando cosas constantemente y jugando con la experiencia, y es una experiencia que queremos seguir evolucionando con el tiempo. Tiene que ser una experiencia online como un MMO en el que llevas a cabo nuevos eventos, novedades, nuevos lugares para ir, y eso está más cerca de la visión que tenemos para este SimCity".


"Algunos clientes han tenido problemas, y tú que estás en los medios de comunicación, ya sabes cómo a veces las cosas pueden ir a peor, y por desgracia eso es lo que pasó aquí. Hicimos lo mejor que pudimos con el fin de responder a esto, y hacer ajustes en el servicio, pero el juego se sigue vendiendo en cantidades mucho mayores de lo que esperábamos. Los servidores se encuentran ahora al 100%, y hay un montón de capacidad... y no somos ni la primera ni la última empresa [que tiene un problema como este]. Activision Blizzard, Steam, Ubisoft... todo el mundo ha tenido este problema, y supongo que ahora nos ha tocado a nosotros".



lunes, 18 de marzo de 2013

SimCity: Juego gratis de Origin como compensación


Tras los problemas del lanzamiento de SimCity, Maxis prometió una compensación a los jugadores, en forma de juego gratis. Hoy, EA ha publicado toda la información respecto a este regalo:





Como muestra de gratitud por el apoyo que hemos recibido por parte de los aficionados en la última semana, EA ofrece una descarga digital gratuita de un juego de PC a cualquiera que compre y registre SimCity antes del 25 de marzo de 2013 a las 23:59 PST.
 
 ¿Cuándo puedo conseguir mi juego gratis?
El portal del juego gratuito irá lanzándose progresivamente y estará disponible en estas regiones en las siguientes fechas:

  • Norteamérica a las 17:00 PST/medianoche GMT el miércoles, 20 de marzo.

  • Europa a las 17:00 PST/medianoche GMT el jueves, 21 de marzo.

  • Asia y Sudamérica a las 17:00 PST/medianoche GMT el viernes, 22 de marzo.


Durante el lanzamiento, puede que algunos usuarios puedan acceder al portal del juego gratuito. Todas las personas de todo el mundo tendrán acceso antes del 22 de marzo a las 17:00 y tendrán hasta el 30 de marzo a las 23:59 PST para canjear su código.
 
¿Qué juegos están disponibles?

  • Battlefield 3 (edición estándar)

  • Bejeweled 3

  • Dead Space 3 (edición estándar)

  • Mass Effect 3 (edición estándar)

  • MOHW (edición estándar)

  • NFS Most Wanted (edición estándar)

  • Plantas contra Zombis

  • SimCity 4 Deluxe Edition


 
¿Por qué esta lista de juegos?
Hemos reunido algunos de los juegos de más éxito de EA.
 
¿Cómo elijo y consigo mi juego gratuito?
Puedes acceder al portal del juego gratuito y elegirlo de un listado de descargas digitales de títulos de PC de EA iniciando sesión en el cliente de Origin. Los usuarios que hayan registrado su ejemplar de SimCity en Origin verán una ventana emergente de Destacados de hoy con un enlace al portal de canje del juego gratuito al iniciar y al terminar de jugar SimCity. Una vez por día aparecerá un recordatorio en cada ubicación. En cuanto hayas elegido tu juego gratuito, los recordatorios desaparecerán.
 
He activado SimCity pero no veo un enlace para conseguir mi juego gratuito.
Puede que necesites actualizar a la última versión del cliente de Origin, que se puede obtener en origin.com/es/download. Si estás utilizando la última versión de Origin y todavía no ves la ventana emergente de Destacados de hoy, ponte en contacto con help.ea.com/espara conseguir ayuda.
 
¿Cuánto tiempo tengo para canjear mi juego gratuito?
Todos los canjes deben realizarse antes del 30 de marzo de 2013 a las 23:59 PST. El periodo de canje caducará en ese momento
 
He comprado SimCity en una tienda. ¿Cómo consigo mi juego gratuito?
Para poder disfrutar de la oferta del juego gratuito, tienes que activar tu juego antes del 25 de marzo de 2013 a las 23:59 PST. Una vez hayas activado el juego, verás una ventana emergente de Destacados de hoy con un enlace al portal de canje del juego gratuito al inicio y una vez al día después de haber terminado de jugar a SimCity.
 
¿Puedo elegir un juego de consola en lugar de uno de PC?
Lo sentimos, esta oferta solo es válida para descargas digitales de títulos de PC disponibles en Origin.
 
Soy un usuario menor de edad. ¿Cómo consigo mi juego?
A los usuarios que tengan menos de la edad necesaria para acceder a servicios online interactivos se les otorgará automáticamente un ejemplar de SimCity 4: Deluxe Edition y Bejeweled 3. Estos juegos aparecerán directamente en tu biblioteca Mis juegos en los próximos días. No necesitas realizar ninguna acción. Si estos juegos no han aparecido en tu biblioteca Mis juegos el 31 de marzo de 2013, ponte en contacto con help.origin.com/es.


Actualizo con la nota de prensa:




Los alcaldes de SimCity son increíblemente importantes para el equipo de Maxis. Sabemos que ha sido un comienzo bastante complicado y deseamos sinceramente daros las gracias por permanecer con nosotros. La buena noticia es que hemos resuelto todos los problemas importantes y que los jugadores están disfrutando del juego. Estamos recibiendo una gran respuesta de los fans y sabemos que muchos de vosotros os estáis divirtiendo y explorando esta nueva versión de SimCity.


Como una pequeña muestra de nuestro aprecio hacia vosotros os ofrecemos una Descarga Gratuita de un juego para PC de EA en Origin*. Los alcaldes que hayan registrado su copia de SimCity en Origin antes del 25 de Marzo podrán elegir un juego gratis a través del portal de validación de códigos dentro del cliente de Origin a lo largo de esta semana. Abriremos este portal de validación país por país; por supuesto algunos de vosotros podréis verlo un poco antes que los demás. El portal estará activo en todo el mundo para que podáis elegir vuestro juego el 22 de Marzo.


No queremos que ninguno de vosotros se quede sin su juego gratis, así que por favor tened en cuenta que debéis registrar vuestra copia de SimCity antes del 25 de Marzo de 2013 a las 23:59 PST. Asímismo tendrás para escoger tu juego gratuito hasta el 30 de Marzo de 2013 a las 23:59 PST. Para obtener más información, incluyendo instrucciones sobre cómo conseguir tu juego gratuito o la lista de juegos que puedes elegir, por favor, lee nuestro FAQ. Hemos incluido algunos de los juegos más populares de EA, ¡así que escoge uno y agrégalo a tu biblioteca de Origin!


Atentamente,


Maxis


* ESTA OFERTA NO CONSTITUYE UN CRÉDITO, CARGO, DÉBITO O TARJETA DE REGALO. LA OFERTA TERMINA EL 25 DE MARZO DE 2013 23:59 PST. VÁLIDO PARA COMPRAS NUEVAS DE SIMCITY ("PRODUCTO") QUE SE REGISTREN EN SU CUENTA DE ORIGIN ANTES DEL 25 DE MARZO DE 2013 A LAS 23:59 PST. LA OFERTA EXPIRA EL 30 DE MARZO DE 2013 A LAS 23:59 PST. JUEGOS SELECCIONADOS SUJETOS A CAMBIOS. VÁLIDO EN AQUELLOS TERRITORIOS EN LOS QUE EL PRODUCTO ESTÉ DISPONIBLE. LIMITADA A UNA OFERTA POR PERSONA. NO SE PUEDE COMBINAR CON OTRA OFERTA, TARJETA REGALO, REEMBOLSO O CUPONES DE DESCUENTO. LA OFERTA NO PUEDE SER SUSTITUIDA, INTERCAMBIADA, VENDIDA O CANJEADA POR BIENES O SERVICIOS. VENDEDORES, DISTRIBUIDORES Y EMPLEADOS DE ELECTRONIC ARTS INC. Y SUS AGENCIAS / AFILIADOS NO SE ACOGEN A ESTA OFERTA. OFERTA NULA DONDE ESTÉ PROHIBIDA, GRAVADA O RESTRINGIDA POR LEY. VER ACUERDOS DE LICENCIA DEL USUARIO Y CLAUSULAS EN WWW.EA.COM.



domingo, 17 de marzo de 2013

Actualización del estado de SimCity: Lucy Bradshaw responde




“Detesto molestar cuando estáis jugando a SimCity pero me gustaría ofreceros respuestas claras sobre la conexión a internet permanente y sobre por qué SimCity no es una experiencia offline.


La conexión permanente es un gran cambio para la serie. No se trata de una imposición de la compañía ni de una estrategia clandestina para controlar a los jugadores. Es una característica fundamental de la visión que tuvimos sobre cómo iba a ser este SimCity. Desde su base, diseñamos este videojuego con el multijugador siempre en nuestras mentes, usando nuevas tecnologías para que varios jugadores estuviesen conectados por regiones y así crear un SimCity que transmitiese el dinamismo del mundo en el que vivimos. Un mundo social, global y que no deja de cambiar.


Pusimos muchísimo esfuerzo en hacer que nuestros motores de simulación y gráficos fuesen más precisos que nunca, y en que los jugadores pudiesen tener ciudades vivas e interactivas. También creamos un innovador uso de los servidores para tener aspectos de la simulación en la nube con el fin de dar soporte a las funciones sociales y al juego entre regiones. Aquí tenéis algunos ejemplos:




  • Actualizamos el estado de la simulación de cada región para todos los jugadores. Incluso cuando juegas solo, este sistema continúa trabajando en las interacciones entre ciudades para conseguir una versión compartida del mundo.

  • Los jugadores que quieran especializarse pueden contar con las ciudades cercanas para conseguir servicios, recursos e incluso trabajadores. Cuando otros jugadores construyen, tu ciudad puede aprovecharse de sus recursos.

  • Los proyectos de grandes obras dependen de las contribuciones de múltiples ciudades de una región. Los servicios conectados hacen que las contribuciones estén actualizadas y que la progresión de nuestras grandes obras continúe.

  • Nuestro mundo social incluye retos, eventos, tablas de clasificación y logros, y los servidores sirven para actualizar el estatus de todas las ciudades.

  • Nuestros servidores se encargan de gestionar los regalos entre jugadores.

  • Hemos creado un modelo dinámico de oferta y demanda para mantener un mercado global actualizado con demandas y recursos clave.

  • Actualizamos la representación de cada ciudad. Si necesitas visitar la ciudad de cualquier otro jugador, verás la versión más reciente de su ciudad.

  • También comprobamos que todas las ciudades guardadas sean legítimas para asegurar la integridad de las regiones, clasificaciones, logos y recompensas.


Las partidas guardadas en la nube y el acceso sencillo desde cualquier PC son otras de las ventajas de las funciones conectadas. Puedes pasar del trabajo a casa, y jugar con tus ciudades desde cualquier lugar.


Casi todos nuestros jugadores conectan sus ciudades. Otros prefieren jugar solos arruinando sus ciudades. Pero tanto si prefieren jugar solos como en multijugador, todos están dentro de la experiencia conectada. La conexión permanente es también una plataforma para futuras características sociales.


El videojuego que hemos lanzado es solo el principio para nosotros; no es la versión final y lo cierto es que nunca lo será. En muchos sentidos, hemos creado un MMO.


¿Podríamos haber creado un modo offline? Sí. Pero rechazamos esa idea porque no encajaba con nuestra visión. No queríamos “aislar” una sola ciudad ya que esto es algo que habíamos hecho en anteriores títulos de la serie. Entendemos que hay fans, gente que ama elSimCity original, que quieren precisamente eso. Pero también estamos escuchando las voces de miles de personas que juegan en regiones, comunicándose, negociando y disfrutando de la conexión permanente. Este SimCity captura la magia de su herencia pero se actualiza con una tecnología que no dejará de mejorar.


Así que terminaré dándole las gracias a todos aquellos que aún siguen con nosotros después del lanzamiento. Cientos de miles están construyendo y compartiendo online sus ciudades, y lo que están creando nos fascina. SimCity es un videojuego especial con una comunidad de jugadores aún más especial de la que estamos orgullosos de formar parte.”



jueves, 14 de marzo de 2013

Actualización del estado de SimCity - 14/3/2013





¡Hola de nuevo alcaldes! Soy Barrie Tingle, productor de operaciones online, y aquí tenéis una nueva actualización sobre SimCity. Ayer sucedieron unas cuantas cosas, así que vayamos por partes:




  1.  Actualización de Servidores : Hemos completado la migración de todos nuestros servidores originales a la nueva arquitectura con una capacidad de servidores más rápida y mayor. Vamos a continuar optimizando nuestros servidores.

  2. Página de estado de Servidores: ¿Quieres conocer el estado de uno de nuestros servidores? Ahora puedes. El equipo ha creado una página en SimCity.com Puedes echarle un vistazo aquí: Estado de los Servidores

  3. Parche 1.5: Ayer implementamos un nuevo parche para hacer frente a algunos problemas de intermitencia con el comercio, lo que debería hacer la interacción regional reaccionara mejor. Vamos a seguir mejorando la velocidad entre las ciudades de una misma región. También debería disminuir la posibilidad de perder el progreso de la ciudad.


Eso es todo. Vamos a continuar optimizando y mejorando la experiencia de juego y os mantendremos informados de futuros cambios.





MeriStation: Análisis de SimCity


Ha tardado más de 10 años, pero la nueva entrega de SimCity ya está en nuestros ordenadores desde hace unos pocos días. Días que, sin embargo, no han sido tan placenteros como uno podría augurar a un lanzamiento tan escudado, y las críticas han ocupado las primeras planas de los medios especializados. Echemos un vistazo a todo lo que ha acontecido en sus primeros días de vida.



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OnGames: 10 consejos básicos para crear tu ciudad en SimCity


¿Como tener contenta a la población? Te lo contamos en esta guía

A estas alturas es posible que estés disfrutando de SimCity –siempre que hayas dado jaque mate a los problemas del online. Pero el simulador de Maxis esconde muchas opciones y secretos que, si eres nuevo en la saga, puede que se te escapen.


En la guía que hoy publicamos en OnGames te echamos una mano para que tus primeras partidas con el juego sean mucho más exitosas. En esta lista de consejos de SimCity te contamos cómo aprovechar al máximo el terreno, cómo ganar más dinero fácilmente o cómo tener contenta a la población.



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Vandal: Análisis de SimCity



Han pasado 24 años desde que se lanzara el primer SimCity, un clásico con letras mayúsculas dentro de la historia de los videojuegos. En unos tiempos en los que están de moda los reinicios,remakes y reinterpretaciones de los clásicos, la vuelta de este simulador de construcción de ciudades era más que necesaria, diez años después de SimCity 4. Hemos escrito muchas impresiones sobre él en los últimos meses, todas muy entusiastas, el juego pintaba fenomenal, y su apuesta de base por el multijugador, con ciudades interconectadas que tienen que compartir recursos, nos parecía más que interesante. Sabíamos que exigiría conexión permanente a internet, algo que preveíamos iba a causar cierta polémica, lo que no imaginábamos era que esta característica se fuera a volver en su contra, al menos en los primeros días, y empañar o estropear el excelente trabajo realizado por Maxis.



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miércoles, 13 de marzo de 2013

SimCity: Actualización de juego - 1.5




Actualización de SimCity - Parche 1.5

General




  • Este parche soluciona un problema que provocaba que el juego se bloquee.



Servidores




  • Optimización para mejorar la latencia. Región de pared y el intercambio entre las ciudades ahora será más sensible.

  • Optimización de la base de datos para mejorar el número de conexiones exitosas.

  • Se ha solucionado un problema con la reversión. Existe una mayor probabilidad de éxito y menos propensos a entrar en un ciclo de reversión.



martes, 12 de marzo de 2013

SimCity.com: Comprueba en directo el estado de los servidores


Maxis ha habilitado una página especial en SimCity.com en la que puedes comprobar el estado actual de los servidores de SimCIty, sin necesidad de entrar en el juego.


Échale un vistazo








Actualización del estado de SimCity (12/3/2013)




Actualización estado SimCity. Parte 4


Hola a todos - aquí tenéis una breve actualización sobre el estado de SimCity. Soy Kyle Dunham y soy Productor Asociado de SimCity. También soy parte del equipo de Operaciones Online para mejorar vuestra experiencia de juego.


Os quería comentar un poco cómo va el progreso que hicimos ayer y cuáles son nuestras prioridades esta semana. Como Lucy mencionó previamente en este artículo, estamos actualizando y mejorando nuestros servidores para ampliar su capacidad y mitigar los problemas de conexión. El proceso se ha realizado correctamente y ayer conseguimos actualizar 10 servidores: Norteamérica Oeste 2, Europa Oeste 1-4, Europa Este 2-3, y Oceanía 1-2. Hoy estamos trabajando en actualizar los servidores restantes, por lo que los iremos desactivando individualmente durante el día, muchas gracias por vuestra paciencia. Además, hemos abierto un nuevo servidro, 'Sudamérica', sumando con él un total de 24 servidores, incluyendo el servidor Test. También estamos mejorando en general la experiencia de juego. Ya hemos empezado a trabajar en algunos problemas que nuestros jugadores están teniendo con el comercio y las ciudades.


Os mantendremos informados.



domingo, 10 de marzo de 2013

Maxis: Actualización del estado de SimCity (10/3/2013)




Seré breve, ya que a casi todos los que les importa esto están ocupados construyendo ciudades y haciendo amigos en SimCity.


Maxis continúa haciendo grandes progresos solventando los problemas de lag y de capacidad con los servidores que hemos tenido durante el lanzamiento. Hemos mejorado el tiempo de respuesta de los servidores 40x, hemos duplicado el número de jugadores al mismo tiempo en el juego y hemos reducido los paros en los servidores.


La situación es buena, pero no lo suficiente. Y ya que mi jefe es uno de los perjudicados (!) - Todavía estamos trabajando a conciencia para conseguir que todo el mundo pueda entrar, jugando juntos, y sin contratiempos.


Decenas de miles de nuevos jugadores se están conectando cada día. Por ese apoyo - que viene de vuestro compromiso, nuestros fans – os estamos profundamente agradecidos. Más que cualquier otra cosa, sabemos que la información es muy importante para nuestros jugadores. Anoche lo dejamos especialmente claro en nuestro Twitter estadounidense (@SimCity), y quiero dar las gracias a todos los que estuvisteis compartiendo vuestras ideas, vuestros problemas y por ser, bueno, mejor de lo que pensé que seríais, después de todo lo que ha pasado. Gracias.


Los nuevos servidores que hemos añadido tienen una configuración más rápida. Ahora estamos actualizando los servidores originales, de manera que aquellos de vosotros que habéis estado jugando ahí estos días podáis obtener también beneficios en los servidores donde están vuestras ciudades. Para ello, tendremos que desactivar los servidores originales uno por uno para actualizarlos. Las mejoras harán que valga la pena el tiempo de inactividad, además estamos añadiendo más servidores. Gracias apoyarnos mientras lo hacemos.


Os iremos dando más información a través de las redes sociales y nuestra web.


Lucy Bradshaw.








Tenemos previsto añadir hoy un nuevo servidor de prueba, y queríamos hacéroslo saber. Se llamará "Test", para que sepáis exactamente cuál es.


¿Para qué sirve?


Este servidor será utilizado por nosotros, los desarrolladores de SimCity, y por los jugadores para probar los cambios y nuevas características antes de ser activados en el resto de los servidores. Este servidor de prueba mejorará nuestra capacidad para implementar las actualizaciones de la forma más rápida y precisa posible.


¿Se puede jugar en ese servidor?


Por supuesto que sí, es más, os estaríamos muy agradecidos si lo hicierais, ya que necesitamos gente que nos ayude a probar. Sin embargo, por su propia naturaleza, no será tan estable como nuestros otros servidores.


¿Qué significa esto para los jugadores?


Tendréis el más sincero agradecimiento por parte del equipo de desarrollo de SimCity por ayudarnos a probar el juego, pero vuestra experiencia puede que sea inestable. También puede que desactivemos este servidor en cualquier momento, perdiendo así en vuestras ciudades guardadas. No debería ser así, pero siempre hay alguna posibilidad ya que es un servidor de prueba.


¡Os damos las gracias por adelantado!


El equipo de Maxis.



Actualización del estado de SimCity (11/03/2013)






¡Hola a todos!

Soy Barrie Tingle y yo soy uno de los productores de operaciones online en SimCity. Mucho ha pasado desde la primera actualización de hace tan sólo un par de días.


Lo primero es lo primero: estamos dando grandes pasos hacia la mejora de nuestros servidores. Además haber añadido nuevos servidores durante el último par de días (incluyendo la adición de 'Antártida' hoy), hemos estado aplicando mejoras a 11 de nuestros servidores iniciales. ¿Qué quiere decir esto? Hemos reforzado estos servidores para permitir una mayor capacidad que no sólo permitirá entrar a más jugadores, sino que también ayudará a resolver muchos de los problemas de conexión que hemos estado tratando.


Por supuesto, esto significa que tuvimos que desactivar temporalmente los servidores para aplicar los cambios, pero creemos que el cambio será tan beneficioso que habrá merecido la pena vale la pena la espera.esperar. Si tenéis curiosidad por saber cuando se realizan trabajos de mantenimiento, podéis seguirlos más de cerca gracias a las actualizaciones en nuestras redes sociales.


Además, hemos lanzado un nuevo servidor de prueba hoy. Como habréis adivinado gracias a su nombre, vamos a utilizar este servidor para probar los cambios y nuevas características antes de implementarlos en todos nuestros servidores. Antes de preguntar, sí, se puede jugar en él. De hecho, estariamos muy agradecidos si lo hicierais. Tened en cuenta que, al tratarse de un entorno de prueba, pueden llegarse a experimentar alguna inestabilidad mientras estamos trabajando en él. Para saber más acerca de nuestro servidor de prueba, echa un vistazo a este post.


Por último, pero no menos importante, hemos añadido un nuevo parche hoy que indica en el cuadro "Selecciona un servidor" qué servidores tienen ciudades activas.


Eso es todo por hoy. ¡Gracias a todos!











Me alegra anunciar que el problema principal que impedía tener una gran experiencia con SimCity ha quedado atrás. Nuestros jugadores han sido capaces de conectar a sus ciudades del videojuego durante un total de casi 8 millones de horas de juego y también hemos reducido los cuelgues del primer día en un 92%.


Lo hemos conseguido con una combinación entre optimizar la arquitectura de nuestros servidores y sus tiempos de respuesta, desplegando estas mejoras tanto en los servidores originales como en los nuevos, e incluyendo actualizaciones críticas para dar acceso virtual al juego y que una vez dentro los jugadores pudiesen pasárselo genial construyendo ciudades y compartiendo regiones.


Me hubiese encantado anunciar que todos los problemas estaban resueltos pero aún quedan algunos elementos por mejorar. Esta noche y mañana monitorizaremos cada servidor y las métricas de jugabilidad para asegurarnos de que el servicio permanece estable y de que se puede jugar sin problemas. Necesitamos unos cuantos días más de recopilación de datos antes de poder asegurar que el problema está completamente resuelto y que el videojuego funciona al 100%.


Las buenas noticias es que decenas de miles de nuevos jugadores están accediendo a SimCity cada día y nos llena de orgullo la confianza que nuestros fans han demostrado en nosotros. Nuestro miedo más grande es que la gente que ama esta franquicia se asuste por las críticas negativas y los problemas de conexión.


Pero habéis puesto vuestra fe en nosotros. Habéis comprado el juego entendiendo que arreglaríamos rápidamente los problemas con los servidores. Y por ese apoyo que habéis demostrado, ese increíble compromiso de nuestros fans, estamos profundamente agradecidos. Como General Manager de Maxis, quiero que sepas que estimamos tu fe en nosotros y el amor que has demostrado por esta franquicia.



Lucy Bradshaw.



SimCity, éxito de ventas en Reino Unido en tan solo 2 días


Hacía tiempo que no publicaba las listas de ventas de juegos en Reino Unido, pero creo que esta vez cobran más interés que nunca.


Ha sido una semana de lanzamiento horrorosa para SimCity, de eso no hay duda, pero, ¿cómo se ha traducido esto en las ventas del videojuego? Pues parece ser que los jugadores británicos han demostrado su amor al simulador urbano, a pesar de los problemas del servicio online, colocando al videojuego como número 1 en juegos de PC la semana pasada, y número 2 en el ranking global, solamente superado por lo nuevo de Tomb Raider. Doble mérito teniendo en cuenta que el juego salió a la venta en ese país el viernes, con lo cual solo se cuentan 2 días de ventas. ¿Conseguirá permanecer en lo más alto de las listas de ventas?


Y el otro lanzamiento Sim de la semana, 'Movida en la Facultad', sigue los pasos de SimCity y se coloca 2º en el ranking de PC y 4º en el global.



Ranking de PC









Ranking global








sábado, 9 de marzo de 2013

SimCity: Lucy Bradshaw responde a los fans en Twitter


Hace unos minutos, la directora general de Maxis, Lucy Bradshaw, ha tomado el control del Twitter oficial de SimCity, para contestar a las preguntas de los fans acerca de los archicriticados problemas de servidores. A continuación os dejo una recopilación de los tweets que ha publicado:






Las métricas y la beta fueron demasiado conservadoras, y el servicio en directo saturó nuestra base de datos de una manera que no experimentamos en las betas o en los tests de carga.


La desactivación de algunas funciones multijugador fue frustrante porque son parte clave de la experiencia conectada. Este fin de semana esperamos acabar con ese problema añadiendo más servidores y optimizaciones.


Ahora mismo estamos centrados en la versión para PC, pero ofreceremos más información acerca de la versión para Mac a principios de abril, así que estad atentos.


La experiencia de carga de servidores en la beta y en las pruebas internas es diferente a la del servicio en directo. Hemos adaptado y añadido servidores con cambios, y estamos viendo mejoras.


(Respondiendo sobre qué pasará cuando los servidores de SimCity se cierren dentro de unos años) No tenemos intención de desconectar SimCity en un tiempo próximo, pero pensaremos en ello como parte de nuestro intento de volver a ganar vuestra confianza.


Estamos considerando añadir la posibilidad de migrar partidas y regiones entre servidores, ya que sabemos que mejoraría vuestra experiencia.


Estamos trabajando realmente en base al funcionamiento de nuestros servidores, y una vez superemos esto, y todo se estabilice, ¡volverá la velocidad de guepardo!


Una vez estabilicemos la situación, prestaremos atención a sugerencias como la de ampliar el tamaño de las ciudades. Nuestra intención es continuar apoyando SimCity y sorprenderos.


Lanzamos un parche esta mañana que incluye más correcciones de tráfico y otras mejoras. Y haremos más parches. Echaremos un vistazo a los problemas de turismo.


Origin no ofrece reembolsos para juegos en descarga digital. Espero mantener vuestra confianza haciendo un mejor servicio.


Como anuncié anoche, regalaremos un juego gratis y estamos considerando otras maneras de ofrecéroslo


Obtendréis más información sobre qué juego regalaremos y cómo lo haremos el 18 de marzo. Y tendréis varias opciones.


Sí, John Riccitiello (el presidente de EA) es un gran jugador y está ahora mismo jugando a SimCity y dándonos feedback.


El juego fue diseñado para el modo multijugador, simulamos la región entera en el servidor, así que no sería posible un modo offline.


Cierto, la combinación de la alta cantidad de jugadores y un mal ajuste de servidores es culpa nuestra. Ayer pusimos más servidores y hoy aún más.


Este no es el caso, en absoluto. EA no baneará a nadie, preferimos hacer las paces con vosotros.


Espero que después de conseguir controlar este comienzo, pruebes el juego. ¡Es realmente bueno, digno de Maxis!


Ey, lo de la conexión permanente es cosa de Maxis. EA no nos impone pautas de diseño. Somos los responsables, estamos trabajando las 24 horas del día para arreglarlo, y estamos haciendo progresos.


Hemos optimizado las comparticiones entre región, y seguimos realizando mejoras.


Estamos trabajando ahora mismo en mostrar información a los jugadores sobre qué ciudades han comenzado en cada servidor. Espero que tengamos un parche para esto durante hoy, al menos esta noche.


No hay panes actualmente para llevar SimCity a las consolas, pero lo consideraremos si la demanda es suficientemente alta.



SimCity: Packs de ciudades, disponibles por separado (Origin)


Arturo me comentaba en un post anterior que los packs de ciudades de SimCity habían sido publicados en Origin por separado, así que he investigado un poquito, y es cierto, EA ahora vende los packs de la edición Digital Deluxe por separado, a 10,50 € cada uno.












¡Convierte tu ciudad en una moderna metrópoli alemana! Coloca el histórico monumento de la Puerta de Brandeburgo y observa cómo se extiende un aspecto y ambiente distinguido por tu ciudad. Alemania cobra vida a medida que surgen tiendas y casas alemanas alrededor de la Puerta de Brandeburgo. El pack de ciudad alemana incluye edificios exclusivos como la famosa Puerta de Brandeburgo y una estación de trenes de alta velocidad alemanes para que los Sims vayan y vengan a la ciudad rápidamente.


MONUMENTO EXCLUSIVO: PUERTA DE BRANDEBURGO
Coloca la inconfundible Puerta de Brandeburgo en tu ciudad y mira cómo los turistas van en masa a visitarla. Los turistas atraídos por la Puerta de Brandeburgo ayudarán al crecimiento económico de la ciudad.


¡LOS TRENES DE ALTA VELOCIDAD LLEGAN A SIMCITY™!
La nueva estación de trenes de alta velocidad alemanes permite a los Sims viajar más rápido en tren utilizando las vías existentes. Trae a hordas de turistas a tu ciudad para que admiren la Puerta de Brandeburgo. Ayuda a los Sims a viajar a otras ciudades de la región o trae a trabajadores de otras ciudades para cubrir los puestos vacantes de tu ciudad.


TRANSFORMA TU CIUDAD CON RCI ALEMANES
Con el monumento de la Puerta de Brandeburgo en tu ciudad, los edificios de alrededor se transformarán en modernos RCI alemanes. Simplemente ten contentos a los Sims de las zonas residenciales y comerciales alrededor del monumento y ellos harán el resto. ¡Crea tu propio barrio alemán en tu ciudad!












¡Transforma al instante una sección de tu ciudad en la moderna Inglaterra! Coloca el histórico monumento del Big Ben y observa cómo se extiende un aspecto y ambiente distinguido por tu ciudad. Inglaterra cobra vida a medida que surgen tiendas y casas inglesas alrededor del Big Ben. El pack de ciudad británica incluye edificios exclusivos como el famoso Big Ben y una estación de autobuses de dos pisos para que tus Sims se muevan por la ciudad con estilo.


MONUMENTO EXCLUSIVO: BIG BEN 
Con el Big Ben en tu ciudad, nunca llegarás tarde a la hora del té. El Big Ben no es solo uno de los monumentos más famosos del mundo, también es un reloj totalmente funcional. Quedarás encantado cuando veas a todos los turistas que vienen a tu ciudad cuando el Big Ben da las doce.


AUTOBUSES DE DOS PISOS
Uno de los iconos de Londres son los autobuses de dos pisos, que pueden ser tuyos cuando tengas la estación de autobuses de dos pisos. Ya lleven a los Sims de casa al trabajo o del trabajo a las tiendas, la alegre visión de los autobuses de dos pisos siempre resulta encantadora. Los autobuses de dos pisos tienen mayor capacidad que los autobuses normales, por lo que puedes usar estos divertidos autobuses para reducir aún más el tráfico.


TRANSFORMA TU CIUDAD CON RCI BRITÁNICOS
¡Recrea una parte de Londres en tu ciudad! Con el Big Ben en tu ciudad, los edificios residenciales felices y los edificios comerciales prósperos se convertirán en RCI británicos. Tendrás la sensación de estar a junto al Támesis con el Big Ben en tu ciudad, rodeado de RCI británicos.












¡Da a tu ciudad un estilo francés elegante y moderno! Coloca el histórico monumento de la Torre Eiffel y observa cómo se extiende un aspecto y ambiente distinguido por tu ciudad. Francia cobra vida a medida que surgen tiendas y casas francesas alrededor de la Torre Eiffel. El pack de ciudad francesa incluye edificios exclusivos como la famosa Torre Eiffel y una comisaría de policía francesa para proteger a tus Sims.


MONUMENTO EXCLUSIVO: TORRE EIFFEL
Da un toque de distinción francesa a tu ciudad con uno de los monumentos más famosos del mundo: la Torre Eiffel. Antes de que te des cuenta, los Sims querrán hacerse fotos con la Torre Eiffel. Montones de Sims irán a ver la Torre Eiffel. ¿Y dónde se gastarán el dinero? En tu ciudad.


MANTÉN A LA CIUDAD A SALVO CON LA COMISARÍA DE POLICÍA FRANCESA
¿Estás harto de los delincuentes? ¡Recupera ese je ne sais quoi! Si la policía normal no puede con ellos, ¡recurre a la francesa! La comisaría de policía francesa viene con un llamativo coche patrulla para dar con los maleantes de la ciudad antes que los coches patrulla normales. Añade más coches patrulla a la comisaría de policía francesa para ampliar la cobertura policial de la ciudad. Incluso hay un útil letrero que puedes añadir a tu ya elegante comisaría de policía francesa.


TRANSFORMA TU CIUDAD CON RCI FRANCESES
¿Qué mejor forma de crear un centro con clase que con un toque de RCI franceses? Solo por tener la Torre Eiffel en la ciudad, la influencia de la cultura francesa se verá reflejada en los edificios residenciales y comerciales cercanos. ¡Estos crecerán para convertirse en edificios franceses très chic!



Lucy Bradshaw: Problemas de SimCity y compensación





UNA ACTUALIZACIÓN DE SIMCITY ... Y ALGO PARA SOLVENTAR LAS MOLESTIAS


Por Lucy Bradshaw


He aquí una rápida actualización de los problemas que estabamos experimentando con SimCity - y también otra cosilla más para las personas que han comprado el juego.


Los problemas con los servidores que comenzaron con el lanzamiento han mejorado de manera significativa a medida que hemos ido añadiendo más capacidad. Sin embargo, algunas personas todavía están experimentando problemas de respuesta y estabilidad y estamos trabajando rápidamente para resolverlos.


Entonces, ¿qué salió mal? La respuesta breve es: hay mucha más gente conectada de la que esperábamos. Está jugando muchísima más gente que en la beta, tanta como jamás habíamos visto.


OK, estamos de acuerdo, fue estúpido, pero nos comprometemos a resolverlo lo más pronto posible. En las últimas 48 horas hemos aumentado la capacidad del servidor en un 120 por ciento. Está funcionando - el número de personas que ha podido acceder al juego y está construyendo ciudades ha mejorado de forma espectacular. El número de experiencias interrumpidas se ha reducido en aproximadamente un 80 por ciento.


Así que estamos cerca de arreglarlo, pero no del todo. Espero publicar otra actualización de este fin de semana para que todos sepan que los problemas del lanzamiento han quedado atrás.


Algo especial como compensación


La buena noticia es que SimCity ha sido un éxito en todos los mercados importantes. El consenso entre los críticos y los jugadores es que esto es fundamentalmente un gran juego. Pero este SimCity está hecho para ser jugado online, y sin una conexión estable no se puede tener una buena experiencia de jugabilidad. No vamos a descansar hasta que hayamos arreglado los problemas de servidores restantes.


Para compensar estos problemas, os ofrecemos gratuitamente un juego de PC descargable de los títulos de EA. El 18 de marzo, los jugadores de SimCity que hayan activado el juego recibirán un e-mail diciéndoles cómo canjear su juego de forma gratuita.


Sé que es un poco forzado - un poco como comprar un regalo para un amigo después de que hiciste algo terrible. Pero nos sentimos mal por lo que sucedió. Tenemos la esperanza de que no nos guardéis rencor y que volvamos a ser amigos otra vez cuando SimCity esté funcionando al 100%.


SimCity es un juego genial y la gente que lo hizo está muy orgullosa de él. Os iremos informando sobre los avances. Muchas gracias por vuestra comprensión.