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sábado, 20 de abril de 2013

Blog de 'Aventura en la Isla': Actividades acuáticas

Vía Facebook Los Sims 3




Los Sims 3 Aventura en la Isla: actividades acuáticas


¡Hola! 


Soy SimGuruTing, ayudante de producción del equipo de Los Sims 3 que ahora mismo trabaja en el próximo disco de expansión, Los Sims 3 Aventura en la Isla.


Quienes trabajamos en el juego estamos impacientes por que podáis echarle el guante a nuestro nuevo título. Los Sims 3 Aventura en la Isla está repleto de nuevas actividades que los Sims pueden realizar en la costa y el océano, y de funciones relacionadas con la idea del estilo de vida isleño. ¡Aquí tenéis un pequeño adelanto de lo que podéis esperar en este próximo título!



La playa se ha integrado en el juego para permitir un nuevo estilo de vida costero basado en el relax. Los Sims podrán tumbarse en toallas de playa y disfrutar del sol mientras se relajan junto al mar. ¡Y cuando les toque ser más activos, podrán jugar en el mar y salpicar tanto por el placer de hacerlo como para mojarse unos a otros! Los cazatesoros también podrán hacer buceo de superficie y descubrir objetos únicos que en su día se perdieron.



Otra novedad relacionada con la playa es la profesión de socorrismo. Los socorristas son como los guardias jurados de las playas que vigilan. Durante su horario laboral, su trabajo consiste en prestar atención para detectar a cualquier bañista que necesite ayuda. Cuando hay algún Sim en apuros en el mar, el socorrista acude corriendo al rescate, lo trae de vuelta a la costa y le realiza la reanimación cardiopulmonar si es preciso. No obstante, no todas las alertas son emergencias reales; algunos Sims pueden sentirse inclinados a fingir estar en apuros para pasar algo de tiempo con el socorrista de turno. Pero nunca he oído a ninguno quejarse de eso, lo cual es digno de admiración.



¡Mi novedad favorita con diferencia es la posibilidad de hacer submarinismo! El océano ya no solo se utiliza para desplazarse, ¡ahora los Sims pueden sumergirse en él! El disco de expansión Los Sims 3 Aventura en la Isla incluye un mundo con puntos de submarinismo exclusivos. Los Sims con la nueva habilidad Submarinismo pueden visitar y explorar los alrededores submarinos, donde habrá muchas cosas que descubrir. ¡Cada uno de los puntos de submarinismo está lleno de abundantes y hermosas criaturas marinas, desde los numerosos corales y algas que crecen en el lecho oceánico hasta los distintos peces que se pueden pescar! ¡Pero mucho ojo con los tiburones! He oído que muerden y que pueden ser bastante brutales.



¡Además de riqueza de vida marina, en muchos solares de submarinismo hay escondidos cofres de tesoros y cuevas submarinas en las que aguardan multitud de sorpresas! ¿Qué fruto darán las búsquedas de los submarinistas? ¿Tesoros únicos? ¿Una isla inexplorada? ¿Un encuentro con un monstruo misterioso?



¡Y esto es solo un aperitivo de lo que podéis esperar de este nuevo disco de expansión! ¡Estamos impacientes por leer acerca de las aventuras de vuestros Sims sobre el mar y bajo su superficie cuando Los Sims 3 Aventura en la Isla salga a la venta este junio! 


¡Gracias por leer esta entrada!


SimGuruTing
Theresa Chen, ayudante de producción de Los Sims 3 


miércoles, 3 de abril de 2013

Blog de SimGuruCopeland acerca del set "Vida campestre"


Vía SimGuruTaterTot


 (Traducción no oficial)






Visión del  diseñador: Los Sims 3 Vida Campestre


Echad un vistazo a lo que Alan Copeland tiene que decir sobre cómo (y por qué) diseñó el nuevo conjunto de contenido premium "Vida campestre". No olvides comprar el conjunto "Vida campestre" desde Los Sims 3 Store el 4 de abril de 2013.


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Mientras que me encanta diseñar todo el variado contenido premium para Los Sims 3 Store, guardo un lugar especial en mi corazón para cualquier objeto en el que podamos añadir algo de ese clásico humor de Los Sims. Esta es una de las razones por las que estoy especialmente entusiasmado con nuestro último conjunto, "Vida campestre", que incluye el gallinero "Aves y plumas".


Por fin, los huevos ya no crecen en las plantas. ¡No sólo podrás recoger huevos frescos cada mañana, sino también coleccionar huevos extraños que darán a tus Sims un subidón de diversión y el estado de humor "Huevástico"! ¿Quieres más oportunidades de coleccionar huevos? Simplemente recuerda alimentar a tus gallinas y obtendrás un huevo adicional por la tarde.



Algo que quizá no sepas sobre las gallinas Sim es que son grandes conversadoras. Si te sientes solitario en la granja, ve a hablar con tu gallina sobre cosas importantes, como por qué cruzan la calle. Si estás de suerte, tu Sim puede que reciba algo de Entendimiento universal (¡nuevo Estado de humor!).


Pero si no tienes tanta suerte, quizá te encuentres con Charles, el Pollo Malvado. Charles es un poco grosero. A veces saldrá de su escondite para discutir con tu Sim o soltar un insulto o dos sobre el linaje de tu Sim. Sigue discutiendo con él, y puede que tu Sim tenga que enseñarle un par de cositas sobre quién lleva la voz cantante en una pelea de gallos.



Si comparar ingenios con el Pollo Malvado ahuyenta a tu Sim a la hora de recolectar huevos, ¡puede que de los huevos salgan pequeños pollitos! Tu Sim puede divertirse mucho y socializar jugando con estos lindos y tiernos animalitos, por no mencionar el nuevo Estado de humor "Magnetismo de pollito".


Sin embargo, hay mucho más en este conjunto que el gallinero "Aves y plumas". Incluye algunos fantásticos objetos decorativos que darán un toque campestre a cualquier hogar.



¡Y no nos olvidemos de los atuendos! Este conjunto incluye fantásticas prendas de ropa para infantes, niños, jóvenes adultos, adultos ¡y ANCIANOS! ¿No os parece que son encantadores?





Espero que os guste lo que véis en el conjunto "Vida campestre". Asegúrate de comprarlo en Los Sims 3 Store cuando éste salga a la venta el 4 de abril de 2013.



martes, 26 de marzo de 2013

Blog de 'Aventura en la Isla': "¡Bienvenidos al paraíso!"

SimGuruRyan confirma, además, que la próxima Retransmisión de Los Sims 3 tendrá lugar el 16 de abril.


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Actualizado de nuevo con la traducción oficial.





¡Bienvenidos al paraíso!


¡@SimGuruRyan, jefe de producción de Los Sims 3, presenta el nuevo disco de expansión, Los Sims 3 Aventura en la Isla, que llegará a puerto este junio!


Cuando empezamos a trabajar en Los Sims 3 Aventura en la Isla, teníamos un objetivo: ofrecer el contenido, las funciones y la experiencia de juego que permitiesen no solo crear un paraíso isleño y jugar con él, sino crear lo que los jugadores imaginan que es un paraíso isleño. Todos tenemos ideas distintas sobre lo que consideramos un paraíso, así que nos esforzamos por crear una expansión que incluyese el mayor número posible de esas ideas. Mediante funciones como las de salir a alta mar en una case flotante diseñada por uno mismo, hacer submarinismo para buscar tesoros sumergidos o relajarse con todos los lujos en un complejo turístico (¡por mencionar solo algunas!), Los Sims 3 Aventura en la Isla brinda la oportunidad de crear un paraíso y jugar con él. A medida que seguimos trabajando en Aventura en la Isla, nos estamos centrando en ciertas partes importantes del juego.




La primera es definitivamente el océano. En Los Sims 3 Y Las Cuatro Estaciones, hicimos que por primera vez fuese posible nadar en el mar, y en Los Sims 3 Aventura en la Isla pretendemos llevar más allá lo que se puede hacer tanto en él como bajo su superficie. Puede que seáis de los que disfruten haciendo que vuestros Sims se reclinen y se relajen en un velero mientras navegan hacia la puesta de sol, o que vayan en un bote de remos. ¡O puede que os interese más salir en una lancha motora o una moto acuática en busca de islas inexploradas rodeadas de una misteriosa niebla!


Los jugadores a los que les gusta construir cosas pueden crear casas flotantes totalmente equipadas utilizando el juego completo de herramientas del modo Construir/Comprar para diseñar y amueblar sus moradas acuáticas. ¿¿Y he mencionado ya el submarinismo?? ¡Por primera vez en la historia de Los Sims 3, podréis llevar a vuestros Sims bajo las olas para que busquen tesoros sumergidos! Y puede incluso que mientras estén bajo el agua se encuentren con alguna criatura marina inesperada o peligrosa. El mar tropical de este nuevo mundo ofrece multitud de nuevas formas de interactuar con vuestros Sims, y esperamos que os transmita la sensación de que estáis en vuestro propio paraíso isleño, aun en el caso de que no os hayáis adentrado nunca en un hermoso océano de aguas cristalinas.




Los complejos turísticos constituyen otra de las partes del juego en la que nos estamos centrando. Tanto si queréis construir un extenso complejo turístico, como si preferís alojar a vuestros Sims en un bungaló con pilotes asentado sobre el océano o hasta dirigir un establecimiento exclusivo situado en primera línea de playa, los complejos turísticos de Los Sims 3 Aventura en la Isla os ofrecen esas experiencias y muchas más. Las funciones avanzadas del modo Construir/Comprar permiten edificar en el mar, crear piscinas utilizando el nuevo modo Plano específico para complejos turísticos, y colocar nuevos edificios dinámicos dentro de un complejo para atraer a posibles huéspedes. A aquellos de vosotros con una visión más empresarial, los complejos turísticos os permiten gestionar y mejorar los servicios de vuestro complejo hasta el más mínimo detalle, ¡y de paso ganar dinero! Utilizad el sistema de valoración de complejos turísticos por estrellas para ver las opiniones de los clientes y tomar decisiones cruciales como las de añadir actividades divertidas, contratar personal de mantenimiento o establecer niveles de calidad. Todas las decisiones afectarán a la popularidad y el éxito general de vuestro complejo, así que aseguraos de tener satisfechos a vuestros huéspedes. ¡O no! Es vuestro paraíso, vosotros decidís. Pero tranquilos, los complejos turísticos no solo permiten trabajar. Si vuestros Sims quieren alejarse del mundo y disfrutar de unas vacaciones largas, ¡los complejos turísticos son el lugar ideal para hacerlo! ¡Nadad hasta los bares de las piscinas, comed hasta saciaros en bufés épicos o poned a prueba vuestras habilidades en el foso de carbón encendido, entre muchas otras cosas! Los complejos turísticos ofrecen toda una experiencia nueva que proporciona diversión para todo el mundo, con independencia de la forma de jugar a Los Sims 3.



¡Por supuesto, ningún disco de expansión de Los Sims 3 está completo sin nuevos objetos coleccionables, profesiones, habilidades, recompensas de toda la vida, rasgos y sitios donde hacer ñiqui ñiqui!  Seguiremos aportando más detalles sobre el aspecto de esas novedades, así que seguid atentos a próximas entradas de blog, tandas de preguntas y respuestas, sesiones de Twitter, etc. ¡Y aseguraos de anotar en vuestros calendarios la fecha de la próxima transmisión en vivo, que se realizará el 16 de abril y en la que mostraremos una demo de juego totalmente nueva y responderemos a preguntas en directo!


Hasta entonces, Simmers, seguid simeando ¡y preparaos para pasar el verano en el paraíso!


@SimGuruRyan



(Tobogán de piscina! Yay! Y en la segunda imagen podéis ver la escalera de mano.)



domingo, 17 de marzo de 2013

Actualización del estado de SimCity: Lucy Bradshaw responde




“Detesto molestar cuando estáis jugando a SimCity pero me gustaría ofreceros respuestas claras sobre la conexión a internet permanente y sobre por qué SimCity no es una experiencia offline.


La conexión permanente es un gran cambio para la serie. No se trata de una imposición de la compañía ni de una estrategia clandestina para controlar a los jugadores. Es una característica fundamental de la visión que tuvimos sobre cómo iba a ser este SimCity. Desde su base, diseñamos este videojuego con el multijugador siempre en nuestras mentes, usando nuevas tecnologías para que varios jugadores estuviesen conectados por regiones y así crear un SimCity que transmitiese el dinamismo del mundo en el que vivimos. Un mundo social, global y que no deja de cambiar.


Pusimos muchísimo esfuerzo en hacer que nuestros motores de simulación y gráficos fuesen más precisos que nunca, y en que los jugadores pudiesen tener ciudades vivas e interactivas. También creamos un innovador uso de los servidores para tener aspectos de la simulación en la nube con el fin de dar soporte a las funciones sociales y al juego entre regiones. Aquí tenéis algunos ejemplos:




  • Actualizamos el estado de la simulación de cada región para todos los jugadores. Incluso cuando juegas solo, este sistema continúa trabajando en las interacciones entre ciudades para conseguir una versión compartida del mundo.

  • Los jugadores que quieran especializarse pueden contar con las ciudades cercanas para conseguir servicios, recursos e incluso trabajadores. Cuando otros jugadores construyen, tu ciudad puede aprovecharse de sus recursos.

  • Los proyectos de grandes obras dependen de las contribuciones de múltiples ciudades de una región. Los servicios conectados hacen que las contribuciones estén actualizadas y que la progresión de nuestras grandes obras continúe.

  • Nuestro mundo social incluye retos, eventos, tablas de clasificación y logros, y los servidores sirven para actualizar el estatus de todas las ciudades.

  • Nuestros servidores se encargan de gestionar los regalos entre jugadores.

  • Hemos creado un modelo dinámico de oferta y demanda para mantener un mercado global actualizado con demandas y recursos clave.

  • Actualizamos la representación de cada ciudad. Si necesitas visitar la ciudad de cualquier otro jugador, verás la versión más reciente de su ciudad.

  • También comprobamos que todas las ciudades guardadas sean legítimas para asegurar la integridad de las regiones, clasificaciones, logos y recompensas.


Las partidas guardadas en la nube y el acceso sencillo desde cualquier PC son otras de las ventajas de las funciones conectadas. Puedes pasar del trabajo a casa, y jugar con tus ciudades desde cualquier lugar.


Casi todos nuestros jugadores conectan sus ciudades. Otros prefieren jugar solos arruinando sus ciudades. Pero tanto si prefieren jugar solos como en multijugador, todos están dentro de la experiencia conectada. La conexión permanente es también una plataforma para futuras características sociales.


El videojuego que hemos lanzado es solo el principio para nosotros; no es la versión final y lo cierto es que nunca lo será. En muchos sentidos, hemos creado un MMO.


¿Podríamos haber creado un modo offline? Sí. Pero rechazamos esa idea porque no encajaba con nuestra visión. No queríamos “aislar” una sola ciudad ya que esto es algo que habíamos hecho en anteriores títulos de la serie. Entendemos que hay fans, gente que ama elSimCity original, que quieren precisamente eso. Pero también estamos escuchando las voces de miles de personas que juegan en regiones, comunicándose, negociando y disfrutando de la conexión permanente. Este SimCity captura la magia de su herencia pero se actualiza con una tecnología que no dejará de mejorar.


Así que terminaré dándole las gracias a todos aquellos que aún siguen con nosotros después del lanzamiento. Cientos de miles están construyendo y compartiendo online sus ciudades, y lo que están creando nos fascina. SimCity es un videojuego especial con una comunidad de jugadores aún más especial de la que estamos orgullosos de formar parte.”



jueves, 14 de marzo de 2013

Actualización del estado de SimCity - 14/3/2013





¡Hola de nuevo alcaldes! Soy Barrie Tingle, productor de operaciones online, y aquí tenéis una nueva actualización sobre SimCity. Ayer sucedieron unas cuantas cosas, así que vayamos por partes:




  1.  Actualización de Servidores : Hemos completado la migración de todos nuestros servidores originales a la nueva arquitectura con una capacidad de servidores más rápida y mayor. Vamos a continuar optimizando nuestros servidores.

  2. Página de estado de Servidores: ¿Quieres conocer el estado de uno de nuestros servidores? Ahora puedes. El equipo ha creado una página en SimCity.com Puedes echarle un vistazo aquí: Estado de los Servidores

  3. Parche 1.5: Ayer implementamos un nuevo parche para hacer frente a algunos problemas de intermitencia con el comercio, lo que debería hacer la interacción regional reaccionara mejor. Vamos a seguir mejorando la velocidad entre las ciudades de una misma región. También debería disminuir la posibilidad de perder el progreso de la ciudad.


Eso es todo. Vamos a continuar optimizando y mejorando la experiencia de juego y os mantendremos informados de futuros cambios.





martes, 12 de marzo de 2013

Actualización del estado de SimCity (12/3/2013)




Actualización estado SimCity. Parte 4


Hola a todos - aquí tenéis una breve actualización sobre el estado de SimCity. Soy Kyle Dunham y soy Productor Asociado de SimCity. También soy parte del equipo de Operaciones Online para mejorar vuestra experiencia de juego.


Os quería comentar un poco cómo va el progreso que hicimos ayer y cuáles son nuestras prioridades esta semana. Como Lucy mencionó previamente en este artículo, estamos actualizando y mejorando nuestros servidores para ampliar su capacidad y mitigar los problemas de conexión. El proceso se ha realizado correctamente y ayer conseguimos actualizar 10 servidores: Norteamérica Oeste 2, Europa Oeste 1-4, Europa Este 2-3, y Oceanía 1-2. Hoy estamos trabajando en actualizar los servidores restantes, por lo que los iremos desactivando individualmente durante el día, muchas gracias por vuestra paciencia. Además, hemos abierto un nuevo servidro, 'Sudamérica', sumando con él un total de 24 servidores, incluyendo el servidor Test. También estamos mejorando en general la experiencia de juego. Ya hemos empezado a trabajar en algunos problemas que nuestros jugadores están teniendo con el comercio y las ciudades.


Os mantendremos informados.



lunes, 11 de marzo de 2013

Blog oficial: "Conoce al equipo de Los Sims 3 - Parte 2"



LEAH LEAVITT, TESTER SÉNIOR DE CONTROL DE CALIDAD

EA SALT LAKE



Leah en el trabajo, en su graduación universitaria y una captura en la que farda de un Sim mejorando su habilidad Ciencias. Leah se ha ocupado principalmente de probar la habilidad Ciencias de Los Sims 3 Movida en la facultad, que puede desbloquear muchas interacciones y opciones sociales únicas.

Si pudieras ser un icono de los 70, 80 o 90, ¿quién serías y por qué?

Sería Buzz Aldrin, porque eso significaría haber estado en la luna y haberle soltado un puñetazo a un tipo por ponerlo en duda. O Bill Gates, para estar forrada. O Mario Lopez, de Salvados por la campana. ¡Cualquiera de esos tres me vale!

En los años de instituto o facultad, ¿tenías algún póster favorito en tu dormitorio? En tal caso, ¿de qué era?

Mi habitación era un auténtico caos. No se veía ni un resquicio de pared, porque las tenía todas totalmente cubiertas de pósteres de grupos, portadas de álbumes y recortes de periódico. Mi póster favorito era uno de Albert Einstein montando en bici, porque... ¡era Albert Einstein montando en bici!

Tu programa de televisión favorito era...

Arthur, El príncipe de Bel-Air, Salvados por la campana…

La mascota y los colores del equipo de tu facultad eran...

Antes, nuestra mascota era un indio ute. ¡Ahora es un halcón de cola roja y nuestros colores son el carmesí y el blanco!

Tu recuerdo favorito de la facultad es...

Siento debilidad por viajar, y la universidad me brindó muchas oportunidades de hacerlo. Una vez fui dos semanas a Japón, donde me alojé con familias en distintas ciudades. Me empapé totalmente de la cultura del país.

También recuerdo mis prácticas en la oficina del Defensor del Pueblo de Nueva York para aprobar Ciencias Políticas. Tenía solo 19 añitos y no me desenvolvía muy bien socialmente. Mi timidez me metió en situaciones de lo más incómodas, aunque memorables. Allí tuve que aprender a adaptarme al ritmo de vida de la Gran Manzana (¡muy distinto del de Utah!).

En la facultad, en vez de estudiando, podían pillarte...

Solo me tomé un semestre de descanso en mis cuatro años de universidad, ¡así que creo que me pasé el 92% del tiempo hincando codos! En cuanto al 8% de tiempo restante, leía, hacía fotos, jugaba a videojuegos, navegaba por Internet, quedaba con mi novio y mis amigos e iba al parque a pasear a mis perros.

CHRISTIAN MALAN, CREADOR DE MUNDOS Y MODELADOR 3D

EA SALT LAKE



Christian en su mesa, en el instituto, y una captura de una bolera y un bar deportivo de Los Sims 3 Movida en la facultad.

Si pudieras ser un icono de los 70, 80 o 90, ¿quién serías y por qué?

No soy muy dado a admirar a los famosos..., pero si quisiese parecerme a alguien que fuera un icono en su campo, me decantaría por J. Scott Campbell.  Era superfan de sus cómics a finales de los 90.

En los años de instituto o facultad, ¿tenías algún póster favorito en tu dormitorio? En tal caso, ¿de qué era?

Tenía unos cuantos pósteres bastante chulos de Star Wars, a juego con la maqueta de un Ala-X que colgaba del techo de la habitación.  De hecho, la maqueta la sigo conservando; ahora la tengo colgando sobre mi mesa en EA Salt Lake. Por si no se había notado, soy un friki de la ciencia ficción.

Tu programa de televisión favorito era...

En mis años universitarios veía Arrested Development.  ¡Me encanta esa serie!

La mascota y los colores del equipo de tu facultad eran... 

Waldo, un gato salvaje, y nuestros colores eran el morado y el blanco.  Yo nunca iba a ningún partido, de todos modos. Esas cosas no me interesan. Me dedicaba principalmente a estudiar arte y a actividades relacionadas.

Tu recuerdo favorito de la facultad es...

Me encantaba ir a exposiciones, por aquel entonces. También me lo pasé como un enano creando un videojuego con mis colegas.

En la facultad, en vez de estudiando, podían pillarte...

Los fines de semana me iba de camping con los amigos a la montaña, y dábamos unas fiestas de la hoguera que eran una pasada. Nos lo pasamos en grande.

SARAH DAHL, TESTER DE CONTROL DE CALIDAD

EA SALT LAKE



Si pudieras ser un icono de los 70, 80 o 90, ¿quién serías y por qué?

La verdad es que ni idea, pero supongo que diría Molly Ringwald porque hubo una época en la que sacó como doce pelis. Y es pelirroja, cosa que me encantaría ser.

En los años de instituto o facultad, ¿tenías algún póster favorito en tu dormitorio? En tal caso, ¿de qué era?

Tuve un póster enorme de N*Sync durante mucho tiempo. ¡Eran el sueño de toda adolescente! Me chiflaba el grupo.

Tu programa de televisión favorito era...

Siempre he sido fan de los Looney Tunes. ¡Tuve una colcha de Piolín muchísimos años!

La mascota y los colores del equipo de tu facultad eran... 

Gato salvaje y morado.

Tu recuerdo favorito de la facultad es...

Ir a clase con mis amigos y hacer el ganso cuando los profesores no miraban... Y, a veces, también cuando miraban.

En la facultad, en vez de estudiando, podían pillarte...

Actuando y jugando a videojuegos. Siempre estaba metida en algún grupo o competición de juego. También solía salir con mis colegas de entonces. ¡Y debo decir que ya escribía mis propias historias protagonizadas por Sims!

domingo, 10 de marzo de 2013

Maxis: Actualización del estado de SimCity (10/3/2013)




Seré breve, ya que a casi todos los que les importa esto están ocupados construyendo ciudades y haciendo amigos en SimCity.


Maxis continúa haciendo grandes progresos solventando los problemas de lag y de capacidad con los servidores que hemos tenido durante el lanzamiento. Hemos mejorado el tiempo de respuesta de los servidores 40x, hemos duplicado el número de jugadores al mismo tiempo en el juego y hemos reducido los paros en los servidores.


La situación es buena, pero no lo suficiente. Y ya que mi jefe es uno de los perjudicados (!) - Todavía estamos trabajando a conciencia para conseguir que todo el mundo pueda entrar, jugando juntos, y sin contratiempos.


Decenas de miles de nuevos jugadores se están conectando cada día. Por ese apoyo - que viene de vuestro compromiso, nuestros fans – os estamos profundamente agradecidos. Más que cualquier otra cosa, sabemos que la información es muy importante para nuestros jugadores. Anoche lo dejamos especialmente claro en nuestro Twitter estadounidense (@SimCity), y quiero dar las gracias a todos los que estuvisteis compartiendo vuestras ideas, vuestros problemas y por ser, bueno, mejor de lo que pensé que seríais, después de todo lo que ha pasado. Gracias.


Los nuevos servidores que hemos añadido tienen una configuración más rápida. Ahora estamos actualizando los servidores originales, de manera que aquellos de vosotros que habéis estado jugando ahí estos días podáis obtener también beneficios en los servidores donde están vuestras ciudades. Para ello, tendremos que desactivar los servidores originales uno por uno para actualizarlos. Las mejoras harán que valga la pena el tiempo de inactividad, además estamos añadiendo más servidores. Gracias apoyarnos mientras lo hacemos.


Os iremos dando más información a través de las redes sociales y nuestra web.


Lucy Bradshaw.








Tenemos previsto añadir hoy un nuevo servidor de prueba, y queríamos hacéroslo saber. Se llamará "Test", para que sepáis exactamente cuál es.


¿Para qué sirve?


Este servidor será utilizado por nosotros, los desarrolladores de SimCity, y por los jugadores para probar los cambios y nuevas características antes de ser activados en el resto de los servidores. Este servidor de prueba mejorará nuestra capacidad para implementar las actualizaciones de la forma más rápida y precisa posible.


¿Se puede jugar en ese servidor?


Por supuesto que sí, es más, os estaríamos muy agradecidos si lo hicierais, ya que necesitamos gente que nos ayude a probar. Sin embargo, por su propia naturaleza, no será tan estable como nuestros otros servidores.


¿Qué significa esto para los jugadores?


Tendréis el más sincero agradecimiento por parte del equipo de desarrollo de SimCity por ayudarnos a probar el juego, pero vuestra experiencia puede que sea inestable. También puede que desactivemos este servidor en cualquier momento, perdiendo así en vuestras ciudades guardadas. No debería ser así, pero siempre hay alguna posibilidad ya que es un servidor de prueba.


¡Os damos las gracias por adelantado!


El equipo de Maxis.



Actualización del estado de SimCity (11/03/2013)






¡Hola a todos!

Soy Barrie Tingle y yo soy uno de los productores de operaciones online en SimCity. Mucho ha pasado desde la primera actualización de hace tan sólo un par de días.


Lo primero es lo primero: estamos dando grandes pasos hacia la mejora de nuestros servidores. Además haber añadido nuevos servidores durante el último par de días (incluyendo la adición de 'Antártida' hoy), hemos estado aplicando mejoras a 11 de nuestros servidores iniciales. ¿Qué quiere decir esto? Hemos reforzado estos servidores para permitir una mayor capacidad que no sólo permitirá entrar a más jugadores, sino que también ayudará a resolver muchos de los problemas de conexión que hemos estado tratando.


Por supuesto, esto significa que tuvimos que desactivar temporalmente los servidores para aplicar los cambios, pero creemos que el cambio será tan beneficioso que habrá merecido la pena vale la pena la espera.esperar. Si tenéis curiosidad por saber cuando se realizan trabajos de mantenimiento, podéis seguirlos más de cerca gracias a las actualizaciones en nuestras redes sociales.


Además, hemos lanzado un nuevo servidor de prueba hoy. Como habréis adivinado gracias a su nombre, vamos a utilizar este servidor para probar los cambios y nuevas características antes de implementarlos en todos nuestros servidores. Antes de preguntar, sí, se puede jugar en él. De hecho, estariamos muy agradecidos si lo hicierais. Tened en cuenta que, al tratarse de un entorno de prueba, pueden llegarse a experimentar alguna inestabilidad mientras estamos trabajando en él. Para saber más acerca de nuestro servidor de prueba, echa un vistazo a este post.


Por último, pero no menos importante, hemos añadido un nuevo parche hoy que indica en el cuadro "Selecciona un servidor" qué servidores tienen ciudades activas.


Eso es todo por hoy. ¡Gracias a todos!











Me alegra anunciar que el problema principal que impedía tener una gran experiencia con SimCity ha quedado atrás. Nuestros jugadores han sido capaces de conectar a sus ciudades del videojuego durante un total de casi 8 millones de horas de juego y también hemos reducido los cuelgues del primer día en un 92%.


Lo hemos conseguido con una combinación entre optimizar la arquitectura de nuestros servidores y sus tiempos de respuesta, desplegando estas mejoras tanto en los servidores originales como en los nuevos, e incluyendo actualizaciones críticas para dar acceso virtual al juego y que una vez dentro los jugadores pudiesen pasárselo genial construyendo ciudades y compartiendo regiones.


Me hubiese encantado anunciar que todos los problemas estaban resueltos pero aún quedan algunos elementos por mejorar. Esta noche y mañana monitorizaremos cada servidor y las métricas de jugabilidad para asegurarnos de que el servicio permanece estable y de que se puede jugar sin problemas. Necesitamos unos cuantos días más de recopilación de datos antes de poder asegurar que el problema está completamente resuelto y que el videojuego funciona al 100%.


Las buenas noticias es que decenas de miles de nuevos jugadores están accediendo a SimCity cada día y nos llena de orgullo la confianza que nuestros fans han demostrado en nosotros. Nuestro miedo más grande es que la gente que ama esta franquicia se asuste por las críticas negativas y los problemas de conexión.


Pero habéis puesto vuestra fe en nosotros. Habéis comprado el juego entendiendo que arreglaríamos rápidamente los problemas con los servidores. Y por ese apoyo que habéis demostrado, ese increíble compromiso de nuestros fans, estamos profundamente agradecidos. Como General Manager de Maxis, quiero que sepas que estimamos tu fe en nosotros y el amor que has demostrado por esta franquicia.



Lucy Bradshaw.



sábado, 9 de marzo de 2013

Lucy Bradshaw: Problemas de SimCity y compensación





UNA ACTUALIZACIÓN DE SIMCITY ... Y ALGO PARA SOLVENTAR LAS MOLESTIAS


Por Lucy Bradshaw


He aquí una rápida actualización de los problemas que estabamos experimentando con SimCity - y también otra cosilla más para las personas que han comprado el juego.


Los problemas con los servidores que comenzaron con el lanzamiento han mejorado de manera significativa a medida que hemos ido añadiendo más capacidad. Sin embargo, algunas personas todavía están experimentando problemas de respuesta y estabilidad y estamos trabajando rápidamente para resolverlos.


Entonces, ¿qué salió mal? La respuesta breve es: hay mucha más gente conectada de la que esperábamos. Está jugando muchísima más gente que en la beta, tanta como jamás habíamos visto.


OK, estamos de acuerdo, fue estúpido, pero nos comprometemos a resolverlo lo más pronto posible. En las últimas 48 horas hemos aumentado la capacidad del servidor en un 120 por ciento. Está funcionando - el número de personas que ha podido acceder al juego y está construyendo ciudades ha mejorado de forma espectacular. El número de experiencias interrumpidas se ha reducido en aproximadamente un 80 por ciento.


Así que estamos cerca de arreglarlo, pero no del todo. Espero publicar otra actualización de este fin de semana para que todos sepan que los problemas del lanzamiento han quedado atrás.


Algo especial como compensación


La buena noticia es que SimCity ha sido un éxito en todos los mercados importantes. El consenso entre los críticos y los jugadores es que esto es fundamentalmente un gran juego. Pero este SimCity está hecho para ser jugado online, y sin una conexión estable no se puede tener una buena experiencia de jugabilidad. No vamos a descansar hasta que hayamos arreglado los problemas de servidores restantes.


Para compensar estos problemas, os ofrecemos gratuitamente un juego de PC descargable de los títulos de EA. El 18 de marzo, los jugadores de SimCity que hayan activado el juego recibirán un e-mail diciéndoles cómo canjear su juego de forma gratuita.


Sé que es un poco forzado - un poco como comprar un regalo para un amigo después de que hiciste algo terrible. Pero nos sentimos mal por lo que sucedió. Tenemos la esperanza de que no nos guardéis rencor y que volvamos a ser amigos otra vez cuando SimCity esté funcionando al 100%.


SimCity es un juego genial y la gente que lo hizo está muy orgullosa de él. Os iremos informando sobre los avances. Muchas gracias por vuestra comprensión.



viernes, 8 de marzo de 2013

SimCity: Última hora acerca de los problemas del servidor


Vía SimCity.com (Gracias, Pekesims!)






Última hora por Kip Katsarelis


Vosotros, los fans, sois muy importantes para nosotros. Hacemos juegos por y para vosotros y gracias a vosotros pudimos cumplir nuestro sueño en Maxis, que no era otro que hacer un nuevo SimCity. Esta ha sido una semana emocionante para nosotros, pero como sabeis ha habido algunos baches en el camino. Queremos dar más detalles acerca de uno de los temas más importantes a los que nos estamos enfrentando en este momento, así como los pasos que estamos tomando para resolverlos de la manera más pronta posible.


La capacidad de los servidores es nuestro mayor obstáculo. El juego se lanzó en Estados Unidos el pasado martes y nuestros servidores se llenaron en cuestión de horas. Lo que vimos fue que los jugadores se lo estaban pasando tan bien que no querían dejar el juego, manteniendo llenos los servidores, lo que hizo difícil que nuevos jugadores pudieran unirse. Hemos añadido más servidores con el lanzamiento en Australia y Japón, y aún más ayer para dar cabida al lanzamiento en Europa. Actualmente, estamos agregando aún más servidores que irán siendo activados durante los próximos tres días. Nuestro plan es seguir añadiendo servidores hasta satisfacer la demanda, aumentando la capacidad de jugadores y permitiendo a más gente el acceso al juego.


Hemos lanzado un parche que interrumpe temporalmente algunas características que incluyen tablas de clasificación, logros y la velocidad más alta para reducir el estrés en los servidores de datos y así liberar espacio eficazmente para que pueda acceder el mayor número de gente al juego. Estas son grandes características de las que estamos orgullosos y que pronto volveremos a activar, pero nuestra prioridad principal es lograr la estabilidad en nuestros servidores. Esta actualización también resuelve algunos de los problemas y errores que resultaban frustrantes para los jugadores.


Nos comprometemos a hacer todo lo posible para ofrecer una experiencia de juego estable y agradable y os damos las gracias por vuestra paciencia y apoyo.



jueves, 7 de marzo de 2013

SimGuruTaterTot presenta: Le Cinema Plumbob


¡Pues sí señores, se trata de un cine! Ese novedoso lugar que EA mostraba hace poco a modo de adelanto es un nuevo local de Los Sims 3 Store que estará disponible esta tarde (de jueves), y que se llama Le Cinema Plumbob ("El Cine Plomada"). SimGuruTaterTot ha revelado más detalles del local en su blog.






Quienes habéis estado al tanto de mis adelantos, sabréis que he estado publicando imágenes del próximo contenido que lanzaremos el jueves, 7 de marzo. Ha habido una cantidad increíble de creatividad en las conjeturas de qué podría tratarse (un set de home cinema, un local, un conjunto con un montón de objetos y contenido premium, etc.).



Bueno, es un local, y se llama Le Cinema Plumbob. Será un local de estilo Art Decó, y será la primera vez que Los Sims 3 lanza un cine que no es una madriguera. Mi plan es colocarlo en todos los mundos en los que suelo jugar. Voy a lanzar un blog detallado de SimGuruCopeland sobre Le Cinema Plumbob un poco más tarde, por lo que estad atentos a la página del blog de ​​la Comunidad. Por ahora, he aquí unas cuantas imágenes sorprendentes para ir abriendo boca.






SimCity: Maxis se pronuncia acerca de los problemas de servidor


Si acabas de iniciar por primera vez SimCity, y te has encontrado con problemas en el servidor, debes saber que no eres el único que está sufriendo estos problemas. Kip Katsarelis, Jefe de producción en Maxis, ha escrito una nota en los foros oficiales de SimCity, explicando la situación actual y ofreciendo detalles acerca de cómo intentarán que las cosas vayan como es debido en esta semana de lanzamiento (por ejemplo, en los próximos 2 días estarán preparando nuevos servidores para estar a la altura de la demanda de jugadores). Alcaldes, paciencia...






Esta ha sido una semana emocionante y desafiante para el equipo de Maxis, la culminación de todos los años de planificación y desarrollo. Nos hemos visto abrumados por el gran apoyo y entusiasmo de nuestros fans, lo que ha hecho que sea aún más molesto para nosotros que las cuestiones técnicas se hayan vuelto más prominentes en las últimas 24 horas. Estamos solucionando una cierta cantidad de problemas con ayuda de nuestra arquitectura del servidor, que ha observado los errores que encuentran los jugadores y los largos tiempos de espera para entrar en los servidores. Esta no es, obviamente, la situación que queríamos para nuestra semana de lanzamiento, y queremos que sepáis que estamos poniendo todos nuestros esfuerzos para resolver estos problemas.


Lo que estamos haciendo es implementar más servidores en los próximos dos días, lo cual aliviará muchos de los problemas en curso. También estamos prestando mucha atención a todos los informes de errores que estamos recibiendo de nuestros fans. Ya hemos implementado varias actualizaciones en los últimos días. Nuestro equipo de operaciones en vivo está trabajando 24 horas al día para resolver problemas y asegurar que se añaden correcciones de errores al juego lo más rápido posible.
Mientras que los problemas actuales son preocupantes, también podemos ver que los jugadores están disfrutando del juego. En un período de tan solo 24 horas, habían más de 38 millones de edificios construidos, casi 7 millones y medio de kilómetros de carreteras colocadas, más de 18 millones de indendios producidos y (mi dato curioso favorito) más de 40 millones de tuberías llenas de caca.


El equipo se ha dejado la piel en este juego y no se detendrá hasta que las cosas vayan como es debido. Pedimos a nuestros fans que sean pacientes, ya que nuestro equipo está trabando arduamente para solucionar los problemas. Compartimos nuestra pasión por SimCity y agradecemos vuestro apoyo y comprensión.


 





ACTUALIZACIÓN


Una community manager de EA ha ofrecido más detalles sobre las posibles soluciones a corto plazo para  estos errores: desactivarán temporalmente algunas funciones sociales/online. (Vía EuroGamer)




Seguimos haciendo todo lo posible para hacer frente a los problemas del servidor. Mientras tanto, para poder ofrecer una experiencia tan buena como sea posible, estamos en proceso de implementación de una revisión a todos los servidores. Esto incluye varias mejoras y también deshabilita algunas funciones de juego no-críticas (tablas de clasificación, logros y filtros de región). La desactivación de estas funciones de ninguna manera afectará vuestra experiencia de juego principal.


Continuaremos informándoos a medida que tengamos más información. Sabemos que lo hemos dicho antes, pero apreciamos vuestra paciencia mientras completamos esta última actualización. Conseguir que podáis jugar es nuestra máxima prioridad.



Blog oficial: Conoce al equipo de Los Sims 3 - Parte 1


Vía LosSims3.com


(Traducción propia)






Blog destacado: Conoce al equipo de desarrollo de Los Sims 3 y date un paseo por el laberinto de la memoria. Parte 1.


En este blog destacado, damos un paseo por el laberinto de la memoria con algunos miembros del equipo de desarrollo de Los Sims 3 y usamos Los Sims 3 Movida en la Facultad y Los Sims 3 Los '70 '80 '90 como inspiración.

CONOCE AL EQUIPO DE DESARROLLO DE LOS SIMS 3

Inspirados por los recientes lanzamientos de expansiones y discos de accesorios de Los Sims 3, pensamos que sería mejor preguntar a algunos miembros del equipo de desarrollo de Los Sims 3 Movida en la Facultad y Los Sims 3 Los '70 '80 '90 Accesorios acerca de su estudios secundarios y días de universidad, así como compartir algunas capturas de pantalla de las características de juego u objetos en los que trabajó personalmente y que más recuerdan. Esperamos que disfrutéis de este nuevo blog destacado.

GRAHAM NARDONE, PRODUCTOR ADJUNTO (@SimGuruGraham)

EA REDWOOD SHORES



Graham en su escritorio de EA, en la universidad, y su contribución favorita a la franquicia de Los Sims 3: las tumbas de Los Sims 3 Trotamundos. Estas son las cámaras cavernosas que yacen en las profundidades del Templo del Cielo, uno de los lugares más importantes de Shang Simla.

Si pudieras ser un icono de los años 70, 80 o 90, ¿quién serías y por qué?

Elegiría a Dan Marino. Teniendo en cuenta que crecí en Miami viendo el Joe Robbie Stadium desde la ventana de mi dormitorio, era lógico que me convertiera en un gran fan de los Miami Dolphins. No hubo un nombre tan grande en Miami durante 20 años que el de "Dan the Man".

¿Tuviste un póster favorito en la pared de tu dormitorio en los años de instituto o universidad?, y si es así, ¿de qué era?

Cuando yo era un poco más joven tuve un cartel impresionante de Green Day del álbum Kerplunk. Era de neón verde, amarillo y rosa, por lo que resaltaba visualmente. Probablemente representaba los últimos coletazos del estilo de los años 80 antes de desaparecer, pero me encantaba el aspecto que tenía en mi pared. He intentado encontrar una foto de ella en Internet después de pensar en esta pregunta, pero mi búsqueda resultó en nada... Me pregunto si en realidad era un póster difícil de encontrar. Cuando me hice más mayor y me introduje realmente en los videojuegos, empecé a poner más carteles de juegos en las paredes. Mi preciada posesión era un cartel de Battlezone firmado por los desarrolladores, que me enviaron por hacer tales contribuciones positivas a la comunidad del juego en ese entonces.

Mi programa de televisión favorito de pequeño era...

De pequeño, yo creo que siempre estaba tan intrigado por los videojuegos que nunca pasé demasiado tiempo viendo la televisión. Los niños a mi alrededor eran fanáticos de cosas como las Tortugas Ninja o los Power Rangers, pero no puedo decir que ningún programa realmente me interesaba. En todo caso, me enganché a las comedias de los años 90. Series como Seinfeld (por supuesto), El Príncipe de Bel-Air y NewsRadio.

La mascota del equipo y los colores de la universidad eran...

La mascota de mi universidad eran los Dolphins, una feliz coincidencia teniendo en cuenta mi lealtad a mi equipo favorito de la NFL. Y cuando digo que nuestra mascota era un delfín, quiero decir literalmente. No se trataba de un chico torpe metido en un traje, hay un delfín llamado Nellie, que nació en el año 1953, que los alumnos y ex-alumnos todavía pueden visitarlo en el Marineland de St. Augustine, FL. Los colores de la universidad son verde oscuro y blanco. Una combinación muy elegante, aunque yo me identifico más con el cian y naranja de mi equipo de Miami.

Mi recuerdo favorito de la universidad es...

Mientras estaba cada vez más cerca de la graduación, yo aún tenía que completar un periodo de pruebas como becario para conseguir realmente mi carrera. Ese periodo terminó no exactamente como lo que se considera una experiencia típica... En vez de ir a una empresa y aprender del trabajo de alguien, me llevaron temporalmente a un parque de atracciones en la península de Florida, que querían rediseñar completamente su experiencia de batallas de láser y construir un nuevo espacio temático para los visitantes. Al ser un estudiante que trabajó con el modelado 3D, así como una persona con un gran interés en los videojuegos de disparos en primera persona, se me encomendó dar con el diseño que finalmente construirían. Pasé un par de noches en el lugar, trabajando toda la noche, mientras que el parque fue cerrado para tomar medidas, ya que sería importante crear una representación muy exacta de su espacio. Cogí ese entorno de selva que antes había y lo transformé en un moderno entorno inspirado en Tokio en medio de una invasión alienígena. Hubo algunos elementos de diseño muy chulos con los que te sientas como si estuvieras en las calles de edificios de hormigón en ruinas desmoronándose, al tiempo que conservamos un área de seguridad para los visitantes. Cuando presenté el diseño final, ellos queraron muy contentos con lo el resultado final, aunque por desgracia nunca he tenido la oportunidad de verlo en persona una vez que se terminó la construcción.

En la universidad, en vez de estudiar, te pillaron haciendo...

Jugando a videojuegos, cómo no! Yo era el gestor de una sala de juegos en un parque de atracciones local en ese entonces, así que ya fuera por trabajo o por tiempo libre, siempre tenía algún tipo de aparato electrónico en torno mí que me mantenía ocupado.

AMY UNGER, INGENIERA DE SOFTWARE

EA REDWOOD SHORES



Amy en su escritorio de EA con todos sus animales de peluche, en la universidad, y una captura de pantalla de algunos de los objetos favoritos en los que Amy trabajó, incluyendo una una mesa de futbolín y un jacuzzi.

Si pudieras ser un icono de los años 70, 80 o 90, ¿quién serías y por qué?

Jennifer Aniston. Me encantan absolutamente sus peinados y siempre me pareció muy simpática.

¿Tuviste un póster favorito en la pared de tu dormitorio en los años de instituto o universidad?, y si es así, ¿de qué era?

No tenía pósters, sólo un montón de animales de peluche por todas partes. Espera, todavía tengo un montón de animales de peluche por todas partes.

Mi programa de televisión favorito de pequeño era...

She-Ra. Soy un agran fan de las superheroínas femeninas.

La mascota del equipo y los colores de la universidad eran...

Michigan Wolverines. ¡Por mis venas corre sangre Maze y azul! Mi instituto tenía una mascota inusual. ¡Éramos los River Rats (Ratas de Río)! Cuando la escuela abrió sus puertas en el año 1969, nuestra escuela rival nos llamó "River Rats" como un intento de insultar a los estudiantes. Pero los estudiantes se sentían orgullosos de su escuela y pidieron que nuestra mascota sea la River Rat sobre otras mascotas sugeridas por el consejo escolar.

Mi recuerdo favorito de la universidad es...

Trabajando como dependienta en el puesto de panecillos en el edificio de Ingeniería Eléctrica e Informática del campus. A pesar de que tenía que levantarme supertemprano, me divertía un montón saludo a compañeros que se detenían para tomarse un desayuno rápido (y más importante, un café extra fuerte) en su camino a clase. Yo solía abrir el puesto a las 7 de la mañana con mi amigo Rob, que ahora es mi esposo.

Mi segundo mejor recuerdo es pasando el rato con mis amigos de ingeniería informática en una casa que compartíamos. Antes hacíamos una barbacoa cada semana llamada "carne quemada" donde intentábamos asar casi cualquier cosa, incluyendo nubes de golosina.

En la universidad, en vez de estudiar, te pillaron haciendo...

Pasando el rato con los amigos.

Jugando a los videojuegos.

Echando una siesta. Me encanta dormir la siesta.

CONNIE BEATY, PROBADORA SÉNIOR EN CONTROL DE CALIDAD

EA SALT LAKE



Connie hoy, en la universidad y una captura de pantalla de un Townie de Los Sims 3 Movida en la Facultad que ella misma llamó Garrison Fort.

Si pudieras ser un icono de los años 70, 80 o 90, ¿quién serías y por qué?

¡La princesa Leia! Me encanta Star Wars más que la mayoría de las cosas, y... ¡¿quién no querría salir con Han Solo?!

¿Tuviste un póster favorito en la pared de tu dormitorio en los años de instituto o universidad?, y si es así, ¿de qué era?

Cuando vivía con mi compañera de habitación y mejor amiga Liz, tuvimos una épica pared de Jonny Depp , que incluía carteles de Eduardo Manostijeras, Piratas del Caribe, Willy Wonka y La Novia Cadáver.

Mi programa de televisión favorito de pequeño era...

"Sabrina, Cosas de Brujas". La veía cada día después de clase.

La mascota del equipo y los colores de la universidad eran...

Nuestros colores son azul y blanco, y nuestra mascota era un toro gigante azul cariñosamente conocido como Big Blue. Lo mejor de Big Blue era que en los partidos de baloncesto bajaba con un arnés desde el techo hasta la cancha y luego "surfeaba" a través de la sección estudiantil. ¡Era un crack!

Mi recuerdo favorito de la universidad es...

Formar parte de mi compañía de improvisación de comedia. Todos en el grupo veníamos de diferentes orígenes y éramos personas muy diferentes, pero todos nos llevábamos muy bien y nos convertimos en nuestra propia familia de la universidad.

En la universidad, en vez de estudiar, te pillaron haciendo...

Jugando a la Xbox, juegando al Munchkin con amigos, o viendo el último episodio de Hora de Aventura.

Blog de SimGuruCopeland sobre Le Cinema Plumbob




Blog del Diseñador: Lleva a tus Sims a ver películas


El diseñador Alan Copeland escribe detalladamente sobre el último local, Le Cinema Plumbob, disponible en Los Sims 3 Store el 7 de marzo.


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Parece que cada ciudad tiene uno de esos viejos lugares excelentes para ver clásicos de la gran pantalla. Es posible que hayas visto esas películas docenas de veces en televisión, pero hay algo especial cuando las ves en ese lugar que hace la experiencia realmente memorable.
Está especialmente de moda en este momento en algunos teatros proporcionar más de un ambiente exclusivo, que sirve bebidas, con sofás de dos plazas para acurrucarse con tu pareja y proporcionar un poco de exclusividad VIP. Este es el tipo de experiencia que esperamos emular para tus Sims con nuestro último local, Le Cinema Plumbob.







Este nuevo teatro de cine cuenta con un magnífico conjunto de objetos relacionados con los modos Construir / Comprar y tres nuevos artículos de contenido Premium. El primero es el más llamativo y más evidente... ¡la pantalla de cine! A través de seis baldosas y el usando cada centímetro de altura desde el suelo hasta el techo, este objeto es enorme. También atenúa las luces automáticamente y tiene una duración determinada, proporcionando un gran entretenimiento para tus Sims con gran rapidez.



Hay una gran variedad de películas para elegir, desde la comedia romántica, el drama, la acción, la aventura y así sucesivamente. Cada una de ellas ofrece un montón de diversión, y un Estado de humor que no sólo ayuda al ánimo de tus Sims, sino que también puede inspirarlos a realizar diferentes interacciones. Así, por ejemplo, si tu Sim se sienta a ver una película romántica, podría tener una tendencia a ser más romántico durante el resto del día.







Pero los objetos por los que estoy tan emocionado son la máquina de tíquets y el molinete (barrera de acceso). Este nuevo sistema te permite restringir el paso a las habitaciones basándote en... bueno, casi cualquier cosa que puedas imaginar. ¡La más obvia es por tíquets! Puedes comprar tíquets de diferentes colores en la máquina expendedora de tíquets y el bloqueo del molinete permitirán pasar solamente a Sims con ese color de tíquet específico. Cada tíquet tiene una duración limitada, por lo que cuando está a punto de caducar, los Sims son obligados a salir y necesitarán comprar otro billete si quieren volver a entrar.





¡Lo realmente emocionante es que si tu Sim es propietario del solar, todo el dinero de laventas entradas es tuya! Esto abre un camino completamente nuevo de jugabilidad de negocios en Los Sims 3. Puedes construir restaurantes buffets, clubes exclusivos, gimnasios, casinos o salas de juego... básicamente cualquier cosa por lo que te gustaría cobrar una entrada o una cuota de afiliación. Estoy realmente emocionado por las diferentes aplicaciones que esto puede tener. También puedes establecer bloqueos para casi cualquier perfil de Sim que quieras.
¿Cansado de los molestos zombis? Ajusta el bloqueo para prohibir a todos los zombis o cualquier otro estado de vida. ¿Quieres hacer una fiesta sólo para los ancianos más modernos de la ciudad? Ajusta el bloqueo basado en la edad. O de género. Captas la idea.



Incluso puedes mezclar y combinar estos bloqueos para obtener combinaciones aún más exclusivas. En el teatro es posible que pongas un bloqueo que sólo permita Sims jóvenes adultos o mayores con un tíquet rojo. O digamos que quieres organizar una fiesta que sólo permita entrar a chicos vampiros adolescentes, puedes restringir la barrera para sólo dejar entrar a ellos (Os ruego que pongáis una cocina barata y un vampiro con la habilidad de cocina en nivel bajo).





Mientras que sobre todo quería centrarme en las diferentes aplicaciones para el nuevo contenido premium, el local cuenta con algunas zonas muy interesantes para tomarse una copa después de la película, con más ambiente art decó del que normalmente vemos en Los Sims.





Gracias por leerme, ¡espero que os guste Le Cinema Plumbob!
-Alan Copeland, diseñador de The Sims Studio.



Blog oficial: " ¡Ha llegado el momento de ir a la universidad!"




¡Ha llegado el momento de ir a la universidad!


¡Por fin ha llegado el día del lanzamiento! Es un momento muy emocionante porque por fin vamos a poder ver cómo jugáis a Movida en la facultad y escuchar las nuevas historias que queráis contarnos con el apasionante contenido de esta expansión. Hemos disfrutado leyendo todo lo que habéis enviado para los inspiradores concursos de creatividad y esperamos que este nuevo disco de expansión sea tan estimulante como los anteriores. El mes pasado, invitamos a unos cuantos miembros de la comunidad a conocer la expansión antes que nadie y nos encantó ser testigos de sus reacciones positivas. ¡Ahora os toca a vosotros! 


Una cosa que me entusiasma del lanzamiento de Movida en la facultad es que esta expansión trae novedades para todos. El nuevo mundo de la universidad brinda montones de objetos, enclaves, habilidades y elementos de juego para desvelar historias nunca antes contadas. ¡Vuestro Sim puede ser un genio académico o alguien de lo más enrollado! Tenéis multitud de opciones de alojamiento para los Sims: residencias, apartamentos o hermandades masculinas y femeninas. Además, estos pueden formar parte de diferentes grupos sociales y ser desde deportistas, hasta empollones o rebeldes. Podéis hacer vuestros pinitos en todos los grupos sociales o, si preferís, centraros en ganar influencia dentro de uno. 


Para los Sims estudiosos, todo el campus ofrece posibilidades de aprendizaje. ¡Hay que repartir bien el tiempo y trabajar duro para sacar buenas notas! Para progresar en el proceso educativo, los Sims tendrán que asistir a clases, tomar apuntes y tratar de no quedarse fritos en las conferencias. A lo mejor vuestro Sim quiere hacer trampas para aprobar un examen... Fuera de clase, los Sims participarán en grupos de estudio y podrán interactuar con objetos específicos de cada especialidad. ¡Como siempre me ha tirado lo artístico y me encanta garabatear, uno de mis objetos favoritos de esta expansión es el bloc de dibujo de los estudiantes de Bellas Artes!



Para aquellos más centrados en convertir su vida universitaria en una experiencia social, hay montones de opciones nuevas. Vuestros Sims pueden ganar influencia dentro de uno o varios grupos sociales, jugar a la pelotita en el patio universitario, flirtear o enamorarse, y usar su nuevo smartphone para estar al loro de todo lo que se cuece en el campus. Gracias al smartphone, los Sims pueden mejorar su habilidad Redes sociales blogueando, mandando mensajes de texto, haciendo fotos y viendo vídeos online. Y por si fuera poco, también pueden utilizar el smartphone para consultar su influencia dentro de cada uno de los nuevos grupos sociales. 



Para aquellos que quieran explorar el campus, hay nuevos locales como la bolera, el centro de estudiantes o Kómics Keith. Los Sims más inconformistas se sentirán como en casa en La Gruta, lugar de referencia de los rebeldes. Allí pueden adquirir la habilidad especial Arte callejero pintando murales en suelos y paredes, y dejando huella con sus grafitis.  


Quienes sean realmente ambiciosos, tienen en su mano optar a mi profesión nueva favorita: el desarrollo de videojuegos. Personalmente, comencé creando pequeños cortos animados por ordenador y videojuegos cuando estaba en la universidad, y enseguida me di cuenta de que hacer posible ese tipo de experiencias interactivas para que la gente jugase y explorase era a lo que quería dedicarme en la vida. ¡Me encanta que los jugadores vayan a poder crear ahora historias similares en el juego! Los Sims apasionados de los videojuegos e interesados en el arte prosperarán en esta nueva profesión.


En Los Sims 3 Movida en la facultad, vuestros Sims harán nuevas amistades y pasarán por todas las vivencias universitarias, como elegir un compañero de alojamiento, dar fiestas del barril o de la hoguera, e incluso liderar una protesta en el campus. Quién sabe..., ¡quizá hasta se den su primer beso! ¡A saber todo lo que puede ocurrir experimentando con el nuevo sistema de atrevimientos del juego! 


¡Todas estas historias y muchas más ahora son posibles! Esperamos que os guste Los Sims 3 Movida en la facultad tanto como a nosotros. ¡Compartid con nosotros vuestras historias en los foros, Facebook y Twitter! ¡Estamos deseando conocer vuestras aventuras en el juego! Los Sims 3 Movida en la facultad estará disponible en todo el mundo en tiendas y en Origin.com esta misma semana.


¡Que lo paséis en grande con Los Sims!


-Kari St John, productor sénior de Los Sims 3 Movida en la facultad



lunes, 4 de marzo de 2013

Último-último blog de 'Movida en la Facultad'


Sí, último-último, pensé que el de Britt sería el último, pero no :P SimGuruSNelson ha escrito un nuevo post en el blog de Los Sims 3. Como la otra vez, esperaré una traducción oficial, si no, lo traduciré yo mismo.






The Time Has Come To Head Off To University!


Launch day has finally arrived! This is an extremely exciting time because we finally get to see how you’ll play University Life and hear the new stories that you’ll tell with all the exciting content in this pack. We enjoyed reading all of your submissions for the Inspiring Creativity Contests and we hope this pack will be just as inspiring as previous expansions. Last month, we hosted a sneak peek for some community members and we were really excited to see their positive reactions to the game – now it’s your turn.


One thing that really excites me about the launch of University Life is that this expansion pack has a little something for everyone. The new university world provides lots of objects, venues, skills, and gameplay to reveal untold stories. Your Sim can be an academic genius or a social butterfly. They can live in a variety of different housing options – dorms, apartments or a sorority or fraternity house and be a member of different social groups, from jocks, to nerds to rebels. Dabble a little bit in each social group or gain top influence with one, it’s up to you.


For the studious Sims – the entire campus is their classroom. Sims will have to balance their lives and work hard for good grades. To advance through the educational process, Sims will have to attend classes, take notes and try not to fall asleep during lectures. Maybe your Sim will cheat to pass a test? Outside of the classroom, Sims will participate in study groups, and interact with special major-specific objects. Being an artistic person myself and always doodling, one of my favorite additions is the new sketchbook for Fine Arts majors!



For those Sims who are more focused on making their University Life a social experience, there are lots of new things to do. Your Sims can build influence with one or all of the social groups, play kicky bag in the quad, flirt or fall in love, and use their new smartphones to tap into all the latest activities going on around campus. The smartphone allows your Sims to build their Social Networking skills by blogging, texting, taking photos and streaming videos. Sims can also use their smartphone to check their influence among the new social groups.



For Sims who want to explore the campus there are new venues like the bowling alley, Student Union and Keith’s Komics. Rebellious Sims may find their niche at the Grotto where the rebels like to hang out. Here they can gain special Street Art skills by painting walls, ground murals and spray painting graffiti.


For Sims that are really ambitious, there is an opportunity to join my favorite new career - Video Game Developer. I began creating computer animated short films and video games while I was attending university and I quickly learned that making fun interactive experiences for people to play and explore was what I really wanted to do for my career. I am really excited that players will now be able to create a similar story in their game. Sims that love to play video games and have an interest in the arts will thrive in this new career.


In The Sims 3 University Life, your Sims are sure to meet new Sims and experience the ups and downs of college, like choosing a roommate, throwing amazing parties like a juice kegger or bonfire or even spearheading a protest on campus. Maybe your Sim will have their first kiss? See what happens when you experiment with the new dare system in the game!


All of these stories and more are possible! We hope you love The Sims 3 University Life as much as we do! Share your stories with us on the forums, Facebook and Twitter! Can’t wait to hear about your adventures in this game! The Sims 3 University Life will be available worldwide across retailers and on Origin.com this week.


Happy Simming!


-Sarah Emily Nelson, Lead Producer for The Sims 3 University Life



miércoles, 27 de febrero de 2013

Nuevo (y último) blog de 'Movida en la Facultad'


SimGuruBritt ha publicado un último blog de 'Movida en la Facultad' con nuevas imágenes, ya con el lanzamiento del juego a la vuelta de la esquina.


De momento, publico la versión original en inglés. Esperaré a ver si EA lo traduce, si no, lo traduciré yo mismo mañana :)


Actualización: xXJuAnJi05Xx de Capital Sims se ha tomado la molestia de traducir el blog, así que actualizo el post con su traducción. ¡Mil gracias, compañero!


Actualización 2: Como suponía que iba a ocurrir, EA publicó anoche la traducción oficial del blog. Sintiéndolo por Juanji, tengo que editar el post. (¿Simagrestes? WTF!)






Opciones de construcción en Los Sims 3 Movida en la facultad


Además de todas las fantásticas posibilidades de juego que ofrece y los nuevos objetos que incluye, Los Sims 3 Movida en la facultad añade varias opciones de construcción, principalmente en forma de nuevos tipos de solares que permiten la creación de una gran variedad de edificios, desde residencias hasta puntos de encuentro. Aquí tenéis un breve resumen de las nuevas herramientas que todos los increíbles constructores podréis utilizar.


Empecemos con las residencias y las hermandades. En el mundo de Los Sims 3 Movida en la facultad, los jugadores pueden construir sus propias residencias. No existen limitaciones a la hora de crear un lugar al que vuestros Sims puedan llamar hogar mientras están en la universidad. Con la nueva funcionalidad de compañeros de piso, las residencias se ocuparán de manera automática con Sims que pasarán a ser compañeros de piso de vuestra unidad doméstica (también podéis crear y llevar a vuestros propios compañeros de piso a vuestra residencia a través de Editar ciudad). Una residencia puede alojar a un máximo de ocho Sims, incluidos los de vuestra unidad doméstica. Las hermandades funcionan de forma muy similar a las residencias y siguen la mayoría de sus reglas. La gran diferencia de estos solares radica en que no son mixtos, sino masculinos o femeninos. Las hermandades femeninas se ocuparán automáticamente con chicas y las masculinas, con chicos. Estos tipos de solares también tienen un ambiente más festivo que las residencias y serán escenario frecuente de fiestas del barril y desafíos de atrevimiento. ¡Y por cierto, el alojamiento tanto en residencias como en hermandades es gratuito para los Sims que están en la universidad!




Mientras que las residencias son específicas del mundo universitario, también hay montones de nuevas opciones de solares disponibles para los mundos de origen. Con los nuevos grupos sociales aparecen nuevos lugares de reunión para los Sims afines que los componen. Podréis construir vuestro propio punto de encuentro para rebeldes, donde estos podrán relajarse a placer y hacer grafitis a mansalva en las paredes. Los recreativos constituyen el lugar ideal para el competitivo grupo de los deportistas. Este tipo de solar anima a los Sims a jugar a todo tipo de juegos, desde los bolos hasta el billar. Y, por supuesto, todo empollón necesita una tienda a la que ir. ¡Colocad una caja registradora "Roentgen" en vuestra tienda para empollones para que vuestros Sims puedan comprar y vender cómics! El Java-Daba, que no estaría completo sin la nueva cafetería "Descansos dulces", entusiasmará a los Sims de todos los tipos. ¡Observa al responsable de la barra servir nuevas clases de comida, como bagels y brownies, o brebajes orgánicos realizados a partir de café en grano cosechado!



Otra opción con la que los amantes de la construcción os podréis deleitar en los mundos de origen es el nuevo solar de apartamentos. De forma parecida a lo que ocurre con las residencias, una vez construido este tipo de solar, el juego asignará automáticamente compañeros de piso que no forman parte de la unidad doméstica activa, por lo que pueden utilizarse las nuevas opciones de camas y cierre de puertas que permiten separar áreas del apartamento para uso exclusivo de cada compañero. Los apartamentos difieren de las casas habituales. En lugar de comprar el solar al mudarse a él, vuestros Sims pagarán un alquiler semanal del mismo modo que se pagan las facturas. El precio del alquiler se determina a partir del valor total del solar.





Simagrestes

Como muchos de vosotros habéis especulado en los foros, las nuevas criaturas de Los Sims 3 Movida en la facultad son... ¡los Simagrestes! Los Simagrestes tienen relaciones especiales con las plantas y pueden conversar con los productos cosechables del mismo modo que con otros Sims. Se trata de Sims únicos con necesidades distintas a las de los Sims normales. Por ejemplo, no necesitan comer, pero sí mantenerse hidratados. Para conservar la hidratación y no secarse, los Simagrestes absorben agua. ¡Para ello pueden recurrir a nadar, bañarse, absorber charcos y hacer la fotosíntesis! 




Además, también tienen formas únicas de relacionarse con otros Sims. Los besos florales pueden producir obsesión y los venenosos pueden provocarle náuseas a otro Sim (¡puaj!).  


Hay varias maneras de añadir a un Simagreste a vuestra familia. Es posible (aunque poco frecuente) conocer a alguno por la ciudad, y cualquier Sim lo bastante valiente para ofrecerse como sujeto de experimentos en la Escuela de Ciencias Busche podría sufrir efectos secundarios de carácter vegetal. ¡Pero mi forma favorita de crear un Simagreste consiste en cultivar uno, por supuesto! Las frutas prohibidas pueden convertirse en bebés Simagrestes a los que podréis cuidar y querer. 


Datos curiosos 

Dado que esta mi última entrada de blog antes del lanzamiento de Los Sims 3 Movida en la facultad el 7 de marzo, he pensado que sería divertido acabar con un surtido aleatorio de información y datos curiosos sobre el juego. 




  • Los Sims pertenecientes al grupo social de los empollones tienen a su disposición unos cuantos videojuegos nuevos superchulos: pueden jugar a SSX y FIFA en la consola de videojuegos y el ordenador, y a SimCity en este último



  • ¡La nueva habilidad Redes sociales permite tener un blog! Los Sims pueden seleccionar un diseño para su blog y añadirle fotos. ¡Cuanto más publiquen en él, más seguidores conseguirán, y eso puede ayudarles a ganar influencia en los grupos sociales más rápido, reunir a más gente en las protestas y conseguir más simoleones de donativos y ventas de blogs!



  • Mejorar la habilidad Redes sociales permite desbloquear las distintas aplicaciones. ¡El buscador de Sims ayuda a los Sims a encontrar con facilidad a un Sim PNJ al que no conocen y llevarlo a su solar! ¡La aplicación más chula que se puede desbloquear es el transformador de relaciones, que permite a Los Sims establecer casi cualquier estado que deseen con cualquier Sim! 



  • Todos los contenedores comerciales colocados por cualquier mundo pueden utilizarse para zambullirse en la basura. ¡También podéis colocar más contenedores en vuestro mundo para zambulliros en la basura y encontrar cosillas chulas, que pueden ir desde bichos hasta teles!



  • Los Sims con una habilidad Pirateo lo bastante elevada pueden utilizar un ordenador para buscar las respuestas de un examen el día anterior a este.



  • ¡Trabando amistad con la mascota de la Universidad Sim se puede llegar a ser su aprendiz y acabar sabiendo hacer sus movimientos!



  • ¿Queréis evitar el incómodo discursito del "no es por ti, es por mí"? ¡Recurrid a mandar un mensaje de texto de ruptura!



  • Ingerir demasiadas hierbas a la vez puede provocar vómitos y náuseas, así que experimentad con cuidado.



  • Los Sims que quieren disfrutar de las ventajas que ofrece tener un título sin vivir la experiencia universitaria pueden comprarse un título honorífico como recompensa de felicidad de toda la vida.



  • Ahora el cine ofrece distintos tipos de películas para disfrute de los Sims. ¡Utilizad la nueva interacción Asistir a función con para ver una peli de chicas o un thriller con vuestros amigos!



  • Los nuevos smartphones de los Sims vienen con una amplia gama de nuevas carcasas. Mejorad las habilidades Influencia entre rebeldes y Redes sociales de vuestros Sims para desbloquear nuevas carcasas para sus teléfonos, ¡incluida una exclusiva de Mass Effect 3!


¡Estoy impaciente por que llegue la fecha de lanzamiento! Crear este disco de expansión ha sido divertidísimo, y me han encantado todos los comentarios, preguntas e ideas tan geniales que habéis publicado. ¡Los fans de Los Sims 3 sois fantásticos! Gracias; espero que disfrutéis de Los Sims 3 Movida en la facultad.


Brittany Henry, productora asociada, Los Sims 3 Movida en la facultad